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通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
通常時の打ち方は、左リールにチェリーを狙う打ち方と、3連エビルアイ(以下目玉)付近を狙う打ち方の2パターンがある。

チェリー狙いの特徴は、3連目玉狙いよりもレア役が出現しやすく、CZやボーナス当選のチャンスが頻繁に訪れるため、当サイトではチェリー狙いを推奨する

一方、3連目玉狙いの特徴としては、チェリー狙いよりもレア役が出現しにくくなりCZやボーナス当選のチャンスが少なくなるが、より多くベルが揃うためコイン持ちが良くなる。
ただし、チャンス目の出現率はチェリー狙いと同じため、チャンス目だけでCZを射止められればコイン持ちが良い状態のままAT当選に期待が持てるぞ。
己のヒキに自信があれば3連目玉狙いで消化するのもいいが、長い目で見た場合チェリー狙いよりも機械割が落ちることがあるので、やはりチェリー狙いがオススメだ。
打ち方としては、左リールに3連目玉をアバウトに狙えば、中&右リールは適当に止めればOKだ。

チェリー狙いの打ち方については以下のとおりとなっている。

まず左リール枠内に、BARを目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

上段にスイカ停止時→中&右リールに、7図柄を目安にスイカを狙う。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)Konami Digital Entertainment
(C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
チェリー狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール中段にチェリー停止期待度超特大の最恐目

左リール下段にチェリー停止→残りリールを適当に押し、右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリーで、それ以外の停止形なら強チェリー

左リール下段にBAR停止→全リール停止時にフラッシュが発生すればチャンス目
チャンス目成立時は下記のような出目が停止しやすい。

左リール上段にスイカ停止→スイカが斜めに揃うと弱スイカで、平行揃いなら強スイカ

左リール中段にスイカ停止→左リール停止の時点で最恐目濃厚。

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天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時のポイント

レア役間ハマリによる恩恵

★レア役間ハマリによる恩恵
本機では、レア役間のハマリが深くなるほど次回に成立するレア役が強いものになりやすくなる
詳細なハマリゲーム数については現在調査中だが、「3連目玉狙いをある程度のゲーム数行い、レア役間で特定ゲーム数までハマったらチェリー狙いに切り替える」などといった打ち方も、時と場合によってはありかも!?

解析:ボッチshino

ステージの種類が内部状態を示唆

★ステージの種類が内部状態を示唆
通常時に滞在する基本ステージは4種類。
公園は高確示唆、迷宮通廊はレア役高確示唆ステージとなっており、レア役高確中はその名のとおりレア役出現の期待大だ。

■リビング

■市街地

■公園

■迷宮通廊

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2種類の前兆ステージ

★2種類の前兆ステージ
下記のステージへ移行すれば、ボーナスorAT当選のチャンス。

■サイレントゾーン

ゾーン中の注目ポイントは液晶周囲のエフェクトと、クリーパー(以下虫)の出現パターンの2つ。
エフェクトは色が重要で、ナシ≪青≪黄≪緑≪の順に期待度がアップ。

虫は数と大きさが重要で、無数の虫が出現するとチャンス、超巨大な虫が液晶を這えば激アツ必至


■トルーカ湖ステージ
移行時点でボーナス当選濃厚!?

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霧の濃さでレア役高確を示唆

★霧の濃さでレア役高確を示唆
通常時は、霧が立ち込めてくるとレア役高確である可能性が高まる。


霧の濃さの段階は複数ある(7段階)ため、現在何段階目であるかを判別するのは難しいが、液晶が真っ白になるほど霧に覆われればレア役出現の期待大となるぞ。

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自力チャンスゾーン「エスケープチャレンジ」

★自力チャンスゾーン「エスケープチャレンジ」
規定ゲーム数(10or15or20G)の間、敵から逃げ切ればボーナスorAT当選となるチャンスゾーン(CZ)で、期待度は約40%。

CZ中はリプレイが成立するとCZ終了のピンチで、ジェイムスが敵の攻撃を喰らって倒れるとCZ終了。


登場する敵の種類でCZ終了回避期待度が変わり、レッドピラミッドシング≪バブルヘッドナース≪(下記画像)の順に終了を回避できる可能性が高まる。

また、消化中にレア役を引くと液晶が霧で覆われることがある。
液晶が霧で覆われている間はリプレイを引いてもCZが終了することはなく、しかも霧の色が虹色ならCZクリアが濃厚となるぞ。

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ボーナス中の打ち方&詳細

ボーナス中の打ち方

★ボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

カットイン発生時→全リールに目玉図柄を狙う。

上記以外→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

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(スーパー)BIG概要

★(スーパー)BIG概要
本機のボーナスはすべて擬似ボーナス。
BIGは、シングル7揃いの通常BIGと、ダブル7揃いのスーパーBIGがあり、後者なら当選時点でAT確定。


どちらも100枚獲得するまで継続し、消化中はカットイン発生時に目玉図柄が揃えばAT確定
カットインのパターンは複数あり、赤背景ならチャンス、クリーチャー背景なら目玉揃い濃厚だ。

また、カットイン発生前にシャッターが閉まると目玉揃い期待度がアップする。

そして目玉図柄が揃った後にフリーズが発生すると、0G連ゲーム数上乗せ演出の「クリーチャーパニック」へ突入するぞ。(詳細は後述)

なお、AT中のBIGやスーパーBIGでは、目玉図柄揃いでATゲーム数が上乗せされる。

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0G連上乗せ「クリーチャーパニック」

★0G連上乗せ「クリーチャーパニック」
(スーパー)BIG中の、目玉揃い時の一部で突入する0G連ATゲーム数上乗せ演出。

レバーONで目玉揃いが出現するたびにATゲーム数を上乗せし、その継続率は最大90%

上乗せ告知時に「RANK UP!」と表示されると1回あたりの上乗せゲーム数がアップし、以降はランクアップしたゲーム数が上乗せされていく


ゲーム数は10G→20G→30G→50G→100G→200G→300Gとランクアップしていくぞ。
0G連が終了するまで上乗せゲーム数がランクダウンすることはないため、早い段階でランクアップできれば衝撃的なゲーム数を獲得できることもある。

また、復活パターンが発生した場合はランクアップが濃厚となるため激アツだ。

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REG概要

★REG概要
BAR揃いで発生する擬似ボーナスで、50枚獲得するまで継続。

消化中は、リプレイ連続成立時と3枚ベル成立時にAT抽選が行われ、液晶でPUSHボタンが表示されるとAT当選のチャンスだ。

なお、AT中のREGでは、AT抽選ではなくATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

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AT中の打ち方&詳細

AT「ナイトメアRUSH」概要

★AT「ナイトメアRUSH」概要
「ナイトメアRUSH」は、1セット50G+α、1Gの純増が約3.0枚のゲーム数上乗せ型AT。

AT当選のメイン契機は、通常時のレア役成立時の抽選、CZ、規定ゲーム数消化など。
AT中は、主にレア役でゲーム数直乗せ抽選(10~300G)やボーナス抽選などが行われる。
滞在ステージによって上乗せ期待度が変わり、通常ステージ≪高確ステージ≪超高確ステージの順に期待できるぞ。(3枚ベル成立でステージ移行のチャンス)

■通常ステージ

■高確ステージ

■超高確ステージ

超高確ステージ滞在時は、レア役成立でゲーム数上乗せ濃厚だ。

また、「バトル演出」発生時は勝利でボーナス濃厚。
敵の星の数で期待度を示唆し、敵名表示文字が赤に変わればチャンスアップだ。

「ファイナルバトル」が発生すると激アツで、勝利すれば上乗せ特化ゾーンの「パンデミックゾーン」or「スーパーナイトメアRUSH」突入濃厚。

勝利期待度は約80%と激高なため、発生時は是が非でも勝利したいところだ。

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AT中の打ち方

★AT中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

上記以外→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

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上乗せ特化ゾーン「パンデミックゾーン」

★上乗せ特化ゾーン「パンデミックゾーン」
「ファイナルバトル」で勝利、またはレア役成立時の一部で突入。(平均上乗せゲーム数は約140G)

通常時からも突入する可能性があるぞ。

ゾーン中は5G以上連続でレア役が出現し、そのたびにATゲーム数を上乗せ

液晶では、レバーON時に赤い目が出現、第3停止時の背景にレッドピラミッドシングが登場、ボタン群出現などが発生すれば大量上乗せのチャンスだ。


第3停止時にジェイムスが登場するとゾーン終了のピンチだが、レッドピラミッドシングが登場して逆転継続となるパターンも存在する。

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上乗せ特化ゾーン「スーパーナイトメアRUSH」

★上乗せ特化ゾーン「スーパーナイトメアRUSH」
「ファイナルバトル」で勝利、またはロングフリーズなどを機に突入する、本機最恐の上乗せ特化ゾーン。

1セット5G継続し、消化中は成立役に応じて毎ゲームATゲーム数を上乗せ

5G目にレア役が成立すると次セット突入確定だ

なお、上乗せ終了後は必ずスーパーBIGが発生する

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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
AT初当り確率で設定の高低を推測していこう。

■BIG合算確率
設定1:1/434.0
設定2:1/409.7
設定3:1/392.5
設定4:1/385.3
設定5:1/363.2
設定6:1/355.5

■REG確率
設定1:1/750.2
設定2:1/700.3
設定3:1/672.4
設定4:1/652.9
設定5:1/612.6
設定6:1/595.0

■ボーナス合算確率
設定1:1/274.9
設定2:1/258.5
設定3:1/247.8
設定4:1/242.3
設定5:1/228.0
設定6:1/222.5

■AT初当り確率
設定1:1/702.1
設定2:1/654.7
設定3:1/612.8
設定4:1/589.2
設定5:1/548.8
設定6:1/529.3

■ボーナス&AT合成確率
設定1:1/197.6
設定2:1/185.3
設定3:1/176.5
設定4:1/171.7
設定5:1/161.1
設定6:1/156.7

■機械割
設定1: 96.5%
設定2: 97.5%
設定3: 99.1%
設定4:101.8%
設定5:105.0%
設定6:110.7%
※各数値は独自に入手したものです

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設定6は約5万円勝てる

★設定6は約5万円勝てる
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-16800円
設定2:-12000円
設定3: -4320円
設定4: +8640円
設定5:+24000円
設定6:+51360円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
世界的な人気を誇るホラーゲーム「サイレントヒル」が、高純増AT機となって登場。
出玉増加の要となるのは、1Gあたりの純増が約3.0枚のAT「ナイトメアRUSH」で、消化中はレア役での直乗せの他、上乗せ特化ゾーン突入のチャンスに。
2種類ある上乗せ特化ゾーンは、どちらも破壊力抜群だ。

解析:ボッチshino

ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスはスーパーBIG1種類、BIG1種類、REG1種類で、いずれも実質ATの擬似ボーナスとなっている。

スーパーBIG「ダブル7揃い」→獲得枚数100枚

BIG「シングル7揃い」→獲得枚数100枚

REG「BAR揃い」→獲得枚数50枚

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演出関連

サブリミナル演出

★サブリミナル演出
頻発すればチャンス。

他にも「ノイズ演出」など、「頻発=チャンス」となる演出は多数存在。

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リールロック

★リールロック
レバーON時に、シャッター閉鎖とともにリールがロックすればチャンス到来。

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ミッション演出

★ミッション演出
3種類あり、いずれもクリアできればCZへ突入。
「崖を越えろ!!」≪「的を撃ち抜け!!」≪「運命の選択!!」の順に成功期待度がアップする。

■崖を越えろ!!

車のヘッドライトや目線カットインの色が赤だとチャンス。

■的を撃ち抜け!!

銃以外の武器を使ったり、的の当りマスが2個以上だと期待度アップ。

■運命の選択!!

カードの色が赤だったり、当りカードが2枚以上あればチャンス。

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バトル演出

★バトル演出
バトル勝利でボーナスorATor「パンデミックゾーン」に当選。

敵の種類が重要で、レッドピラミッドシング≪アブストラクトダディ≪フレッシュリップ≪チャリオットメアリーの順に期待度がアップ。

また、敵名表示文字の色が赤に変わる共通チャンスアップも存在する。

「ファイナルバトル」が発生する可能性もあり、この場合は勝利すればATor「パンデミックゾーン」当選確定だ。

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