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通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上~中段にBARを目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しすること。

中段にチェリー停止時→中&右リールいずれもBARを狙う。

下段にチェリー停止時→中リールは適当打ち、右リールはBARを目安にチェリーを狙おう。

上段にスイカ停止時→中リールはいずれかのシンボル図柄を目安にスイカを狙い、右リールは適当打ち。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
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小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

中段にチェリー停止→BARが揃うとプレミアムボーナスの「エクストラショック」が発生するが、この場合はロングフリーズが発生するので、ロングフリーズ後に狙うことなる。
通常は右リール下段にBARを否定して停止する直撃役の中段チェリーだ。

下段にチェリー停止→チェリーが揃えば強チェリー、小山形に停止すると弱チェリー、右リール中段にチェリーが停止した場合は直撃役の確定チェリー

上段にスイカ停止→スイカ揃いは若干チャンス、スイカがハズれた場合はチャンス目2

また中段にベルが揃うと直撃役の確定ベル

下段にBAR停止→中段に(リプレイ・リプレイ・スイカ)が並ぶとチャンス目1、ベルが斜めに揃うと共通ベル。

チャンス目1は他の停止形もあるぞ。

中リール中段、右リール上段に7が停止した場合は直撃役のリーチ目役だ。

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小役別期待度

★小役別期待度
・ボーナス期待度
共通ベル・スイカ・弱チェリー≪強チェリーチャンス目1&2リーチ目役確定ベル確定チェリー中段チェリー

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天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時のステージとチャンスゾーン

ビーストカウンターとバレットの獲得

★ビーストカウンターとバレットの獲得
通常時はビーストを撃破することにより、画面左上の「ビーストカウンター」を減少させることでチャンスが訪れる仕様になっている。

ビースト撃破抽選は全小役で行われており、規定ゲーム数消化からも発生することがある。そして999体撃破するとCOMPLETEとなりバレットを1個獲得+CZ突入抽選が行われる。


レア役成立時は大量ビースト撃破のチャンスだぞ。

初回バレット獲得時のCZ突入期待度は約20%だ。

獲得したバレットが多くなるに従ってART当選の期待度が高まっていくゲーム性で、12個獲得すると天井となりARTへ突入だ。

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通常ステージ

★通常ステージ
通常時のステージは下記のように5種類。基本的には夜に近づくに従って高確の可能性が高まり、前兆ステージの「ハイウェイ」に移行するとCZ突入のチャンスとなる。

■アークタウン

■リバーサイド

■アンダーグラウンド

■ダークナイト

■ハイウェイ

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CZ「ブレイクチャンス」

★CZ「ブレイクチャンス」
10G継続するバトルスタイルのCZで、突入時や消化中の小役でARTの抽選が行われている。

勝率は35%オーバーだが、敵によっても期待度が異なり、信長よりもエリザベスのほうが期待できるぞ。

最終的に勝利するとART突入。

なお消化中にボーナスに当選した場合はART突入濃厚だ。

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CZ「ブレイクチャンスアサルト」

★CZ「ブレイクチャンスアサルト」
勝敗が決するまで継続するCZ。勝率は73%オーバー

画面左が自キャラ、右が敵の体力で、リプレイ以外が成立すると敵にダメージを与えることができ、リプレイ成立時は自キャラがダメージを喰らう可能性大。

最終的に敵の体力を0にすればART突入、逆に自キャラの体力が0になると終了。

「ブレイクチャンス」と同様、消化中にボーナスに当選した場合はART突入濃厚だ。

なお消化中は押し順ナビが発生することがあるので、その際はナビどおりにリールを止めよう。

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ボーナスの打ち方&詳細

「エクストラショック」を除くボーナス

★「エクストラショック」を除くボーナス
ボーナスはすべて純粋なボーナスで、「エクストラショック」以外は通常時の打ち方で消化するだけでOK。
通常時に発生した場合は、ビースト撃破高確状態となっており、レア役確率が大幅にアップしている。

「ビーストカウンター」とバレット獲得数は通常時から引き継がれているぞ。

「エクストラショック」以外のボーナスは下記の3種類だ。

■ビーストボーナス(青7揃い)
獲得枚数304枚・レア役確率約1/4・平均バレット獲得数6個
ART突入期待度:約55%

■バスターズボーナス(赤7揃い)
獲得枚数200枚・レア役確率約1/4・平均バレット獲得数4個
ART突入期待度:約35%

■レギュラーボーナス(青7・青7・BAR)及び(赤7・赤7・BAR)
獲得枚数48枚・レア役確率約1/1.5・平均バレット獲得数2.6個
ART突入期待度:約28%

通常時のボーナス終了後は「ビーストラッシュチャレンジ」に突入し、獲得したバレットごとにボタンをPUSHしていき、液晶下にある「タイトルロゴ」が全灯すればARTに突入するが、ボーナス終了時のバレット数が1個以下、または12個以上だとART突入が濃厚だ。


バレットが余った状態でARTに突入した場合、残りのバレットはART中に使用することができるぞ。

またART中に上記のボーナスに当選した場合は、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」突入抽選が行われる。

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プレミアムボーナス「エクストラショック」

★プレミアムボーナス「エクストラショック」
ロングフリーズ発生で突入するボーナス。

プレミアム音とともにリールが逆回転し、画面にBARを狙う指示が出たらBARを狙おう。

「BARを狙え!」や「青7を狙え!」カットイン発生時はそれぞれの図柄を狙い、揃えばバレット獲得。


「BARを狙え!」カットイン発生時は押し順ナビが発生することがあるので、その際はナビどおりにBARを狙おう。

「エクストラショック」は「BARを狙え!」カットイン12回で終了するので、「青7を狙え!」カットインが発生するほどバレット大量獲得のチャンスとなる。

平均バレット獲得数は13個。期待できる獲得枚数は2000枚オーバー
終了後はもちろんARTへ突入するぞ!

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ART中の打ち方&詳細

ART中の打ち方

★ART中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

上記以外→「通常ゲーム中の打ち方」と同様、小役をフォローしよう。

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ART「ビーストラッシュ」の概要

★ART「ビーストラッシュ」の概要
ART「ビーストラッシュ」は基本的に3つのゾーンで構成されている。

まずは準備状態の「エネミーゾーン」。バレット獲得高確率状態で、平均17G継続し、20G滞在するごとにバレットを獲得できる。

「エネミーゾーン」中に押し順ナビでART突入リプレイを引くと、メインARTの「バトルゾーン」へ突入。
このゾーンは最大7G+α継続し、敵を倒せばリセットされ再び最大7G+α継続する。継続率は89~99%だ。

「バトルゾーン」で敗北すると「サーチゾーン」へ突入。20G+3G(連続演出)継続する。
ゾーン中は復帰抽選が行われており、期待度は約21%。ボーナス当選時は復帰濃厚だ。

また「ストーリータイム」やART中のボーナスから、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」へ突入することもあるぞ。

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バトルゾーン

★バトルゾーン
7G消化するまでに敵を倒すと再度7G継続する、パチンコのST感覚のゲーム性で、画面右が敵の体力を表す「ビースト体力ゲージ」で、左上が自キャラの「残弾数リボルバー」だ。

「残弾数リボルバー」の外周にある弾は1Gごとに消費されていき、リプレイ以外の小役が成立すると敵にダメージを与えることができる。

レア役成立時は一撃で撃破できるぞ。

また複数の敵を一気に撃破することもある。

7Gまでに敵を倒せなかった場合は、獲得していたバレット1個消化につき1Gの延長戦へ突入。下記の場合はバレットが3個あるので、最大3G延長することができるのだ。

そして敵を10体倒すことができれば、「ストーリータイム」に突入するぞ。

なお、突入時の「バトルゾーン」で敵を1体も倒せなかった場合は復活濃厚!?

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バトルゾーン中の敵キャラ

★バトルゾーン中の敵キャラ
敵は4体。女性キャラの楊貴妃やクレオパトラを多く倒すほど、「ストーリータイム」突入時の「デリートタイム」突入期待度がアップする。

■弁慶
期待度:★

■ナポレオン
期待度:★★

■楊貴妃
期待度:★★★

■クレオパトラ
期待度:★★★★

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ストーリータイム

★ストーリータイム
「バトルゾーン」中に敵を10体倒すと突入する。

10G継続し、突入時や消化中はバレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の突入抽選が行われている。

10体倒したキャラにより「デリートタイム」突入率が変化し、女性ビーストの楊貴妃やクレオパトラを多く倒しているほど期待できるぞ。

「デリートタイム」突入の当否判定は最終ゲームで行われ、ボタン連打でシンが覚醒すれば「デリートタイム」へ突入だ。


なお消化中はリール手前にある「ビーストビジョン」と「タイトルロゴ」の色で、「デリートタイム」突入期待度を示唆しており、白≪青≪レインボーの順で期待できる。

ストーリーは全部で10話あるぞ。

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デリートタイム

★デリートタイム
「ストーリータイム」やART中のボーナス後に突入する可能性のあるバレット獲得特化ゾーン。

プレイヤー選択型の2種類が存在し、「デリートタイムアルティメット」は安定型。

5 or 10G継続し、成立役によってバレット獲得抽選が行われる。リプレイ以外で大チャンスとなり、ベルでも50%で獲得でき、レア役成立時はバレット獲得濃厚だ。

「デリートタイムアンリミテッド」は波乱型。

1セット最大3Gで、3G以内にビーストを100体倒すとバレット獲得+3Gリセット。レア役成立時は100体撃破濃厚。


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サーチゾーン

★サーチゾーン
「バトルゾーン」敗北後に突入する復帰ゾーン。

20G継続した後、連続演出「カプセルを破壊しろ!!」が発生(3G)。演出をクリアできれば「バトルゾーン」へ復帰だ。


消化中はレア役成立でチャンス、ボーナス当選時は復帰濃厚。また残り3Gに達しないゲーム数で連続演出が発生した場合は大チャンスだ。

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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
ボーナスよりもART初当り確率に比較的大きな設定差がみられる。ART初当り確率をメインにして設定を推測していこう。

■BB(ビーストボーナス&バスターズボーナス)合算確率
設定1:1/392.4
設定2:1/392.4
設定3:1/376.6
設定4:1/376.6
設定5:1/346.7
設定6:1/346.7

■RB確率
設定1:1/682.6
設定2:1/585.1
設定3:1/655.3
設定4:1/481.8
設定5:1/555.3
設定6:1/468.1

■ボーナス合算確率
設定1:1/249.1
設定2:1/234.9
設定3:1/239.1
設定4:1/211.4
設定5:1/213.4
設定6:1/199.2

■ART初当り確率
設定1:1/527.7
設定2:1/505.2
設定3:1/457.0
設定4:1/401.3
設定5:1/347.5
設定6:1/299.4

■ボーナス&ART合算確率
設定1:1/169.2
設定2:1/160.3
設定3:1/157.0
設定4:1/138.4
設定5:1/132.2
設定6:1/119.6

■出玉率
設定1: 97.5%
設定2: 99.2%
設定3:100.9%
設定4:105.8%
設定5:110.6%
設定6:114.8%

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設定6は7万以上勝てる!

★設定6は7万以上勝てる!
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-12000円
設定2: -3840円
設定3: +4320円
設定4:+27840円
設定5:+50880円
設定6:+71040円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
自力殲滅ARTが継続の爽快感を生み出す。その継続率は何と89~99%

モチーフとなっている「ビーストバスターズ」は、1989年アーケード用ガンシューティングゲームとしてSNKから登場。ゾンビゲームの先駆的ゲームだ。

通常時やART中はバレットを獲得することによりチャンスが広がるゲーム性で、通常時はバレット獲得ごとにCZの突入抽選が行われる。
メインARTの「バトルゾーン」は7G継続し、その間に敵を倒せばゲーム数がリセット。7Gまでに倒せなくてもバレットがあれば、バレット1個につき1Gの延長戦が展開するぞ。

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ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスは4種類。いずれも純粋なボーナスだ。

エクストラショック「BAR揃い」→121枚を越える払い出しで終了(純増108枚)

ビーストボーナス「青7揃い」→407枚を越える払い出しで終了(純増304枚)

バスターズボーナス「赤7揃い」→264枚を越える払い出しで終了(純増200枚)

REGULAR BONUS「青7・青7・BAR」「赤7・赤7・BAR」→6回の入賞または6回の遊技で終了(純増48枚)

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演出関連

連続演出

★連続演出
いずれもクリアするとボーナス濃厚だ。

■侵入!敵システムをハッキングしろ!

期待度:★★

■ジャンプ!ビーストを飛び越えろ!

期待度:★★★

■ハイウェイ決戦!ビーストを倒せ!

期待度:★★★★

■ファイト・ザ・パワー!力を手に入れろ!

期待度:★★★★★

タイトルの文字色は白≪赤≪ドキドキ柄レインボーの順で期待できるぞ。

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