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CRぱちんこ悪魔城ドラキュラ

CRぱちんこ悪魔城ドラキュラ
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CRぱちんこ悪魔城ドラキュラ

初打ち前に必ずチェック!

ボーダーライン

★ボーダーライン
2.5円……約21.1回
3.0円……約19.1回
3.5円……約18.5回
4.0円……約17.6回

※無制限、出玉1092個、2184個、13時間実戦、電サポ中の持ち玉増減なしとして算出

解析:SOK

ゲームフロー

★ゲームフロー
ゲームの流れは以下のようになっている。

(1)通常時

(2)図柄が揃うと大当り
通常時の大当りはすべて「バトルボーナス」となり、ラウンド中バトルで勝てば8or16R確変&ST(3)「悪魔城RUSH」突入濃厚(要V入賞)。

負けると8R通常&(4)「時短」突入となる。

(3)「悪魔城RUSH」

190回転の電サポ付きSTで、190回転以内に当たればST継続、当たらなければ(1)へ戻る。

(4)「時短」

100回転継続し、演出はST中の「バトルゾーン」と同様のものが展開。
100回転以内に当たればST突入、当たらなければ(1)へ戻る。

解析:SOK
(C)Konami Digital Entertainment
(C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

マル得打法一挙公開!!

損をしないヤメ時

★損をしないヤメ時
本機は潜伏確変非搭載のため、電サポ中でなければいつヤメてもOK。

解析:SOK

大当り演出

バトルボーナス

★バトルボーナス
通常時の大当りはすべて「バトルボーナス」となる。

ラウンド中はリヒターがバトルで勝利すれば8or16Rの確変大当り&ST突入濃厚。(要V入賞)

敗北すると8R通常となり、100回転の時短へ突入する。
バトル中は下記のポイントに注目したい。

■敵の種類
ダークナイト≪ミノタウロス≪スケルトンの順にアツく、スケルトンは勝利濃厚

■リヒター攻撃時の十字架ランプエフェクト
色で期待度が変わり、緑≪の順にチャンス。

■グランドクロス作動
16R確変昇格濃厚

解析:SOK
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悪魔城ボーナス

★悪魔城ボーナス
電サポ中に大当りを引くと「悪魔城ボーナス」(8or16R確変)が発生。

16Rへの昇格ポイントは、下記のように多数存在する。

■ラウンド開始前
右打ち直後に「悪魔城ボーナスEXTRA」と表示されると16R濃厚

■ラウンド開始時
ボタンPUSH演出発生時は、ボタンが巨大だとチャンス。

他にも、画面が消灯してキャラカットインが発生する昇格パターンも存在。

■ラウンド中

グランドクロス発動で16R昇格濃厚

解析:SOK
(C)Konami Digital Entertainment
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モード演出

ST「悪魔城RUSH」概要

★ST「悪魔城RUSH」概要
190回転継続。

回転数により演出が変化し、1~90回転はボタンPUSHによる即当りがメインの「エクストラゾーン」、91~190回転はバトル演出メインの「バトルゾーン」が展開。



そしてSTラスト1回転は「ファイナルチャンス」が発生し、ボタンPUSHで扉が開けば大当りとなる。

解析:SOK
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悪魔城RUSH「エクストラゾーン」中の注目演出

★悪魔城RUSH「エクストラゾーン」中の注目演出
■保留変化演出
ランタン保留出現時は色が重要で、青≪緑≪の順に期待度が上昇。

■カウントダウン前兆演出
「0」まで到達すれば大チャンス。

■エクストラチャンス演出
ボタンPUSHで大当りを狙う演出。
「一撃」と「連打」があり、前者は期待大&当たれば16R濃厚


解析:SOK
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悪魔城RUSH「バトルゾーン」中の注目予告

★悪魔城RUSH「バトルゾーン」中の注目予告
■ドラキュラ前兆演出
「ドラキュラバトル」発展の可能性が高まる。

■スピンクロス前兆演出
液晶下部のスピンクロスが回転&発光。

光の色が重要で、青≪緑≪の順にチャンスだ。

■武器アイテム獲得前兆演出
変動中に短剣や斧などの武器を獲得すると、バトル演出発展時に必ずリヒターが先制攻撃をするためチャンスとなる。


武器の種類は多彩で、短剣≪斧≪聖水≪時計・十字架の順にバトル発展時の勝利期待度がアップする。

解析:SOK
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悪魔城RUSH「バトルゾーン」中のバトル演出

★悪魔城RUSH「バトルゾーン」中のバトル演出
「バトルゾーン」中に図柄がテンパイするとバトル演出へ発展。

基本的に、バトルは「闇の眷属バトル」と「ドラキュラバトル」の2パターンが存在。
「闇の眷属バトル」は敵の種類で期待度が変わり、デス≪ダークナイト≪ミノタウロス≪サキュバス≪ヴァンパイア・アネットスケルトンの順にチャンス。

最終的にリヒターが倒れなければ勝利&8R以上の大当りだ。

「ドラキュラバトル」は発展時点で大当り濃厚

勝てば16R、決着が付かなければ8R大当りとなる。

解析:SOK
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時短概要

★時短概要
「バトルボーナス」でリヒターが敗北すると、100回転の時短に突入。

消化中はSTの「バトルゾーン」中と同じ演出が展開し、バトルに勝てば大当り&ST突入。(要V入賞)
当たらず100回転経過すると通常状態に戻る。

解析:SOK
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予告演出

保留変化予告

★保留変化予告
保留アイコンの形が変化すれば、当該保留の期待度がアップ。
ランタン出現時は色が重要で、青≪緑≪の順にチャンス。

その他アイテムは発展する演出の種類を示唆するものが多く、グランドクロス保留なら変動内でのグランドクロス役物作動が濃厚となるぞ。

解析:SOK
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ホーリーゾーン

★ホーリーゾーン
突入すればチャンスとなる特殊ステージ。

突入直前に登場するリヒターの炎が赤だと、ゾーン突入期待度が大きくアップする。

解析:SOK
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悪魔城ZONE

★悪魔城ZONE
突入すれば大チャンスとなる先読みステージ。

突入直前に登場するドラキュラが、炎をまとっていればゾーン突入期待度が大きくアップする。(下記画像はデフォルト)

解析:SOK
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赤背景

★赤背景
通常ステージでは、背景の色が赤くなると期待度大幅アップとなる。

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ストーリー擬似連

★ストーリー擬似連
3回続けばチャンスで、4回続くと超激アツ

登場キャラは、下記のように発展するスーパーリーチの種類を示唆している。

■リヒター……「リヒターリーチ」or「リヒターvsサキュバスリーチ」or「3人vsリーチ」

■ヴィクトリア……「ヴィクトリアリーチ」or「ヴィクトリアvsケルベロスリーチ」or「3人vsリーチ」

■マリア……「マリアリーチ」or「マリアvsデスリーチ」or「3人vsリーチ」

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セクシーチャンス

★セクシーチャンス
女性キャラが連続出現する擬似連で、3回続けばチャンス、4回続くと超激アツ


最初に登場するキャラがヴァンパイア・アネットだと期待度アップ。

解析:SOK
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サキュバス・ダンス演出

★サキュバス・ダンス演出
SU形式で演出が展開。
SU2のサキュバスのセリフの色が赤だとチャンス。

SU3まで発展すれば、保留変化や擬似連発展が期待できる。

解析:SOK
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サキュバス・宝石演出

★サキュバス・宝石演出
サキュバスがワインを飲み干した後に出現する宝石の色に注目。

赤はチャンス、肉球柄は激アツ虹色なら超激アツだ。

解析:SOK
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スケルトンミッション演出

★スケルトンミッション演出
スケルトンを殲滅できれば、登場した味方キャラ対応のスーパーリーチに発展。

タイトル文字が赤だったり、最後に倒すキャラがボス(兜付きスケルトン)だとチャンスアップだ。

解析:SOK
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リヒターカットイン

★リヒターカットイン
リーチ後に発生すれば期待度大幅アップ

また、リーチ後にボタンPUSHでドラキュラが登場した場合も、同じく大チャンスとなる。

解析:SOK
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肉球柄

★肉球柄
予告やリーチなど、様々な場面で出現する激アツアクション

解析:SOK
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リーチ演出

アネットリーチ

★アネットリーチ
直当りよりも、他の強リーチなどへの発展契機としての性格が強いリーチ。


キャラがアネットではなく、ヴァンパイア・アネットなら期待度大幅アップ

また、タイトルの色でも期待度が変わるぞ。

期待度:★

解析:SOK
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魔物系リーチ

★魔物系リーチ
下記の4種類が存在。
いずれのリーチも、ハズレ後にグランドクロス役物作動で「VS系リーチ」に発展する。

■デスリーチ

期待度:★

■ケルベロスリーチ

期待度:★

■サキュバスリーチ

期待度:★☆

■シャフトリーチ

期待度:★★

解析:SOK
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主人公系リーチ

★主人公系リーチ
下記の3種類が存在。
「魔物系リーチ」と同じく、いずれのリーチもハズレ後に役物作動で「VS系リーチ」に発展。

■マリアリーチ

期待度:★

■ヴィクトリアリーチ

期待度:★

■リヒターリーチ

期待度:★☆

解析:SOK
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VS系リーチ

★VS系リーチ
大当りの多くが、このリーチから発生。
「3人vsリーチ」は特に期待度が高いぞ。
タイトル背景の色も重要で、青≪緑≪赤≪肉球柄レインボーの順にチャンスとなる。

■マリアvsデスリーチ

期待度:★★☆

■ヴィクトリアvsケルベロスリーチ

期待度:★★☆

■リヒターvsサキュバスリーチ

期待度:★★★

■3人vsリーチ

期待度:★★★★

解析:SOK
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基本情報

コンセプト

★コンセプト
人気家庭用ゲーム「悪魔城ドラキュラ」とのタイアップパチンコが登場。
大当り確率1/399.61、確変突入率54%のV-ST機で、STは190回転継続。
ST継続率は約77%と高く、さらに電サポ中なら全大当りの70%が出玉約2400個の16Rとなるため爆発力に優れている。
また、すべての大当りで1000個以上の出玉を獲得できるだけでなく、通常大当りでも100回転の時短が付くという特徴もあるぞ。

解析:SOK

役物

★役物
グランドクロス役物
高期待度スーパー発展時などに作動。

タイトルロゴ役物
フラッシュしたり落下したりなど、様々な演出と連動する。

十字架役物
液晶右下に搭載。

特定の演出では、この役物から発せられる光の色で期待度が変わる。

スピンクロス役物
様々な演出と連動。

光の色などに注目。

魔神像役物
液晶の左右に搭載されており、回転中に作動すればチャンス到来!?

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基本システムとR振り分け

★基本システムとR振り分け
確変回数切り/右打ち/R振り分け

ラウンド振り分けは以下のようになっている。

(1)ヘソ入賞時
16R確変……25%
8R確変……29%
8R通常……46%

(2)電チュー入賞時
16R確変……70%
8R確変……30%

解析:SOK

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