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吉宗 ~極~

吉宗 ~極~
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吉宗 ~極~

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方(左リールにチェリー狙い)

★通常ゲーム中の打ち方(左リールにチェリー狙い)
左リール上段~中段に姫図柄を目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しすること。

下段にチェリー停止時→中リールは姫図柄が中段に止まるように狙い、右リールは家紋図柄2連青7図柄が上中段に止まるように狙う。

下段に姫図柄停止時→強めの演出が発生した時は、中&右リール枠内に家紋図柄が停止するように狙おう。家紋図柄が中下段に停止すれば1枚役をゲットできるぞ。

上段に松図柄停止時ハサミ打ちで右リールに姫図柄の3コマ上にある松図柄を下段に狙う。

右リール下段に松図柄が停止した場合、中リールは姫図柄を枠内に狙うようにして松図柄をフォロー。

右リール上中段に2連青7図柄が停止したり、中段に俵図柄が停止したら、中リールには枠上~中段にBARを狙い、1枚役をゲットしよう。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)DAITO GIKEN, INC.

通常ゲーム中の打ち方(左リールに家紋図柄狙い)

★通常ゲーム中の打ち方(左リールに家紋図柄狙い)
左リール上段~中段に家紋図柄の下を狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しすること。

中下段に家紋図柄停止時→中&右リールいずれも家紋図柄の下が枠内に停止するように狙う。

下段に家紋図柄の上停止時→強めの演出が発生した時は、中&右リール枠内に家紋図柄が停止するように狙おう。家紋図柄が中下段に停止すれば1枚役をゲットできるぞ。

上段に松図柄停止時ハサミ打ちで右リールに姫図柄の3コマ上にある松図柄を下段に狙う。

右リール下段に松図柄が停止した場合、中リールは姫図柄を枠内に狙うようにして松図柄をフォロー。

右リール上中段に2連青7図柄が停止したり、中段に俵図柄が停止したら、中リールには枠上~中段にBARを狙い、1枚役をゲットしよう。

上段に家紋図柄の下停止時ハサミ打ちで右リールを適当に止め、中段にチェリーor俵図柄が停止したら、中リールは枠内に家紋図柄を狙うと1枚役をゲットできる。

解析:ボッチshino
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小役フラグの種類(左リールにチェリー狙い)

★小役フラグの種類(左リールにチェリー狙い)
左リールにチェリーを狙う手順を実行した場合は、以下の出目停止でチャンスとなる。

中段にチェリー停止最強チェリー。中&右リールは適当に止めてOK。

下段にチェリー停止→中リール中段に姫図柄が停止すれば最強チェリー

下記のように停止すると強チェリー

これら以外は弱チェリー。

下段に姫図柄停止→中&右リールの中下段に家紋図柄が停止すると弱チャンス目。

上段に松図柄停止→松図柄が揃うと若干チャンスだが、リールがスベって2連青7図柄が上中段に停止すると弱チャンス目。

右リール中段に俵図柄が停止すると強チャンス目。

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小役フラグの種類(左リールに家紋図柄狙い)

★小役フラグの種類(左リールに家紋図柄狙い)
左リールに家紋図柄を狙う手順を実行した場合は、以下の出目停止でチャンスとなる。

上中段に家紋図柄停止強チェリー。中&右リールは適当に止めてOK。

中下段に家紋図柄停止→家紋図柄が枠内に3つ停止すれば最強チェリー

家紋図柄が枠内に2つ停止すると強チェリー

これら以外は弱チェリー。

下段に家紋図柄の上停止→中&右リールの中下段に家紋図柄が停止すると弱チャンス目。

上段に松図柄停止→松図柄が揃うと若干チャンスだが、リールがスベって2連青7図柄が上中段に停止すると弱チャンス目。

右リール中段に俵図柄が停止すると強チャンス目。

上段に家紋図柄の下停止→右リール中段にチェリーor俵図柄が停止すると弱チャンス目。

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ペナルティの詳細

★ペナルティの詳細
通常時やボーナス&AT中のナビなし時は、最初に左リールを止めないと何等かのペナルティが課せられる可能性がある。

またボーナスやAT中等でナビが発生したら必ずナビどおりにリールを止めよう。

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時の状態とチャンスゾーン

通常ステージ

★通常ステージ
通常時は主に「城内」「城下町」「茶屋」ステージをループし、「殿の間」「天守閣」ステージに移行するとチャンスとなる。

■殿の間ステージ
AT直撃のチャンスとなるステージだぞ!

■天守閣ステージ
超高確率以上が濃厚なステージ。

解析:ボッチshino
(C)DAITO GIKEN, INC.

高確率の概要

★高確率の概要
「高確率」は基本的に3つ存在。

■高確率
規定ゲーム数に到達すると突入する前兆ゾーン的なステージ。

■剣舞高確率
通常時の俵図柄(共通俵揃いを含む)の連続で突入することがある自力解除的なステージ。俵図柄が揃うとチャンス。

■家紋高確率
レア役成立時の抽選に当選した場合に突入し、家紋図柄が揃うとボーナスに。

そして上記「高確率」のいずれか2つが重なると「超高確率」に変化し、ボーナス期待度がグンとアップ。

さらに「高確率」の一部で突入する「鷹狩り」は、初代の興奮度を踏襲。

「高確率」1つでも発生する可能性があるが、重なるほどチャンスで、3つの「高確率」が重なった場合は「鷹狩り」濃厚
見事鷹狩りに成功すると、ボーナス+AT濃厚だぞ。

また、画面内にある「高確率ランプ」が、それぞれの「高確率」への突入を示唆。

画面下の中央、ステージ名が書かれている部分が「高確ウインドウ」で、ココが光れば「高確率」への期待が高まる。
画面右上は「剣舞メーター」で「剣舞高確率」に対応し、画面左上は「家紋メーター」で「家紋高確率」に対応。「剣舞メーター」は俵図柄揃い連続、「家紋メーター」はレア役成立でステップアップしていくとチャンスとなる。

解析:ボッチshino
(C)DAITO GIKEN, INC.

(超)剣舞高確率

★(超)剣舞高確率
「(超)剣舞高確率」(最大10G継続)中は、画面上部の「刀ゲージ」の色に注目。

白≪青≪黄≪緑≪の順に期待でき、レインボーになればボーナス濃厚。

ボタン連打演出やカットインが発生すれば「刀ゲージ」アップのチャンスだ。


また押し順ナビが発生した時はナビどおりに止めよう。

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(超)家紋高確率

★(超)家紋高確率
家紋図柄が揃うとボーナス濃厚となる「(超)家紋高確率」は10G+α継続。

画面内の保留玉の色で期待度が変化し、白≪黄≪青≪緑≪の順に期待でき、1G消化するごとに右回りでスライドしていくぞ。また保留玉の色はレア役成立等で変化することもある。

「家紋図柄を狙えぃ!!」演出が発生したら、家紋図柄揃いのチャンス。

1stナビ発生時は2番目に止めるリールを選択し、全ナビの場合はナビどおりにリールを止め、家紋図柄が揃えばボーナス濃厚となる。
なお全ナビは家紋図柄揃い確定ではないので注意。

また「(超)剣舞高確率」と同様、押し順ナビが発生した場合はナビどおりに止めよう。

解析:ボッチshino
(C)DAITO GIKEN, INC.

ボーナス詳細

ボーナス中の打ち方

★ボーナス中の打ち方
BBやRB中の打ち方はほぼ一緒。

押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

カットイン発生時→「吉宗BB」や「爺BB」で発生。「7を狙えカットイン」の場合は逆押し、「家紋を狙えカットイン」ならナビどおりにそれぞれの図柄を狙おう。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の打ち方で消化。「爺BB」やRB中は主に画面右下に「好機」等のアイコンが出現するぞ。

演出なし時→左リールを最初に止め消化。

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BBの概要

★BBの概要
ボーナスが確定した後、最終的に青7図柄が揃うとBBへ突入。1Gあたりの純増枚数は約2.8枚だ。

『吉宗』のBBに比べパワーアップしており、払い出し枚数が200枚+αから320枚+αに。

さらに突入直後、必ず上乗せ特化ゾーンが発生する。

BB突入時は、ATやボーナス当選告知の異なるタイプを任意に選択することが可能だ。

「吉宗BB」はチャンス告知、「爺BB」は完全告知、「姫BB」は最終告知となっており、いずれも全役で上乗せ特化ゾーンの突入抽選を行っているぞ。

なおレア役を契機に突入することがある上乗せ特化ゾーン中は、「通常BB」の場合はBBの枚数、「ATBB」ならAT「爆走大盤振舞」のゲーム数が上乗せされる。

解析:ボッチshino
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吉宗BB

★吉宗BB
「吉宗BB」はチャンス告知タイプで、青7図柄や家紋図柄揃いのチャンス時はカットインが発生する。

「7を狙えカットイン」時は逆押しで青7図柄を狙い、シングルで揃えばボーナスの1G連濃厚、ダブルで揃うとボーナスの1G連+AT「爆走大盤振舞」突入(「ATBB」の場合は1G連+50G以上の上乗せ)が濃厚となる。

「家紋を狙えカットイン」時はナビどおりに家紋図柄を狙い、揃えばAT「爆走大盤振舞」突入濃厚だ。

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爺BB

★爺BB
「爺BB」は、カットインが発生した時点で青7や家紋図柄揃いが濃厚となる完全告知タイプ。

カットイン発生時は「吉宗BB」と同様、「7を狙えカットイン」時は逆押し、「家紋を狙えカットイン」時はナビどおりにリールを止めよう。


青7図柄がシングルで揃うとボーナスの1G連濃厚、ダブルで揃えばボーナスの1G連+AT「爆走大盤振舞」突入(「ATBB」の場合は1G連+50G以上の上乗せ)が濃厚(通常BB中はダブル揃いのみ!?)だ。

また旅娘たちとともに旅ムー神が登場すると、上乗せ特化ゾーン「Gスプラッシュ」突入の超チャンス。

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姫BB

★姫BB
「姫BB」は上乗せや1G連等を最終ゲームで告知。

最終的に残った札が上乗せならBBの枚数を上乗せ(ATBBの場合はATのゲーム数)、大当りはボーナスの1G連、大盤振舞なら1G連+AT「爆走大盤振舞」突入(「ATBB」の場合は1G連+50G以上の上乗せ)が濃厚


「姫BB」中は「カットイン演出」が発生すれば、上乗せ特化ゾーン「姫札ちゃんす」突入のチャンス。

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BB中の上乗せ特化ゾーン

★BB中の上乗せ特化ゾーン
告知タイプの種類によって名称と演出は異なるが、いずれも継続率管理型で最大継続率は約95.5%
BB突入直後は必ず発生するようになっており、以降はレア役成立時の抽選で突入する。

吉宗BB「万両乱舞」
様々な演出で上乗せ期待度が変化する。

爺BB「Gスプラッシュ」
画面下の保留玉が上乗せ期待度を示唆。

姫BB「姫札ちゃんす」
揃った札の種類で上乗せ期待度が変化。

「通常BB」はBBの枚数上乗せ、「ATBB」の場合はAT「爆走大盤振舞」のゲーム数の上乗せが毎ゲーム発生し、枚数上乗せのMAXは711枚だ!

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RBの概要

★RBの概要
ボーナスが確定した後、最終的にBAR図柄が揃うとRBへ突入。

BBと違い20G固定(1Gあたりの純増は約2.8枚)だが、RB中にリールが逆回転してフリーズが発生するとBBへ昇格し、ボーナス終了後はAT「爆走大盤振舞」突入が濃厚となる。

「通常RB」は「高確率」を抽選し、「ATRB」はAT「爆走大盤振舞」の上乗せゲーム数を抽選しているぞ。

解析:ボッチshino
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AT中の打ち方&詳細

AT中の打ち方

★AT中の打ち方
基本AT「爆走大盤振舞」はもちろん、ゲーム数上乗せ特化ゾーンである「極大盤振舞」や「将軍RUSH」においても打ち方は一緒。

押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

「家紋図柄を狙えぃ!!」演出発生時→ナビに従い各リールに家紋図柄を狙おう。

家紋図柄が揃うと「爆走大盤振舞」や「極大盤振舞」中はボーナス濃厚、「将軍RUSH」中は20G以上の上乗せが発生するぞ。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の打ち方で消化。

演出なし時→左リールを最初に止め消化。

解析:ボッチshino
(C)DAITO GIKEN, INC.

ATの概要

★ATの概要
「爆走大盤振舞」は1セット80G+αと、『吉宗』と比べると初期ゲーム数が2倍にアップ。1Gあたりの純増は約2.8枚で、最大継続率は約72%

通常時と同様「高確率」の概念が存在し、重なるほどボーナスのチャンス。3つ重なれば「鷹狩り」状態濃厚

レア役等からのゲーム数の即乗せや前兆を経由して上乗せが発生することもあり、最大上乗せゲーム数は300Gとなっている。

また画面左下に「振舞箱」がストックされると、ゲーム終盤でゲーム数上乗せor次セット継続orボーナスが発生するぞ。

上乗せ特化ゾーンも搭載されており、「極大盤振舞」はゲーム数上乗せの一部から突入し、最低10G以上継続。

演出は「爆走大盤振舞」と一緒だが、全役で上乗せ抽選を行っている。

そして「将軍RUSH」(後述)は、ゲーム数上乗せ超高確率ゾーンで、終了後はBB濃厚

さらに、「姫LIVE STAGE」へ突入すると次セット継続濃厚だ。

解析:ボッチshino
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AT中の高確出現率とボーナス信頼度

★AT中の高確出現率とボーナス信頼度
高確が2つ重なると信頼度は60%以上、「鷹狩り」になればATBB濃厚だ。

■出現率
高確率:1/118.2
剣舞高確率:1/801.9
家紋高確率:1/708.3
襖+剣舞:1/3370.5
襖+家紋:1/2541.3
剣舞+家紋:1/23064.7
鷹狩り:1/85090.8

■信頼度
高確率:20.89%
剣舞高確率:38.23%
家紋高確率:38.12%
襖+剣舞:62.79%
襖+家紋:62.89%
剣舞+家紋:63.36%
鷹狩り:100%

解析:ボッチshino

AT中のアツい演出

★AT中のアツい演出
「爆走大盤振舞」や「極大盤振舞」中は、下記の演出が発生するとチャンス。

・カットイン演出
姫が登場すれば大チャンス。

・劇画調カットインSU演出
発生した段階でチャンスだ。

・障子BET演出
ボタンPUSHで文字が出現したり、連打するたびにゲーム数が上乗せされることも。

・デカレバー演出
レバーONで何かが起こるぞ。

・花火演出
大量ゲーム数上乗せのチャンス。

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上乗せ特化ゾーン「将軍RUSH」

★上乗せ特化ゾーン「将軍RUSH」
AT中のボーナス当選の一部で突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

10G消化後は、家紋図柄の2択ハズレまで継続し、ATのゲーム数減算はストップするぞ。

全役で上乗せ抽選が行われ、レア役成立時は上乗せ濃厚。また家紋図柄揃い確率は約1/5となり、揃った場合は50G以上の上乗せが発生し、トータルの上乗せ確率は約1/2.7

ゾーン中はカットインが発生すると大量上乗せのチャンス。

「将軍RUSH」が終了すると「ATBB」への突入が濃厚だ。

解析:ボッチshino
(C)DAITO GIKEN, INC.

設定判別法

基本スペック

★基本スペック
分母は大きいもののAT初当り確率に大きな設定差があるぞ。

■ボーナス確率
設定1:1/408.2
設定2:1/385.5
設定3:1/383.1
設定4:1/347.4
設定5:1/328.3
設定6:1/305.0

■AT初当り確率
設定1:1/1452.3
設定2:1/1344.0
設定3:1/1273.1
設定4:1/1126.3
設定5:1/1081.8
設定6:1/867.3

■ボーナス+AT合算確率
設定1:1/318.7
設定2:1/299.5
設定3:1/294.5
設定4:1/265.5
設定5:1/251.9
設定6:1/225.7

■出玉率
設定1: 96.2%
設定2: 98.2%
設定3:100.6%
設定4:103.3%
設定5:106.5%
設定6:110.9%

解析:ボッチshino

設定4以上が狙い目

★設定4以上が狙い目
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-18240円
設定2: -8640円
設定3: +2880円
設定4:+15840円
設定5:+31200円
設定6:+52320円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

解析:ボッチshino

基本情報

コンセプト

★コンセプト
2013年に登場した『吉宗』が、基本的なゲームの流れや演出は同じながらも、出玉性能をアップさせて登場。

大きく性能の異なる箇所は2つ。
1つはBBで、『吉宗』は払い出し200枚+αだったのに対し320枚+αとなり、さらに上乗せ特化ゾーンへ必ず突入する仕様となっている点。
もう1つは、ATの「爆走大盤振舞」の初期ゲーム数が40Gから80Gと倍増している点だ。

BB初当り時の期待出玉は約700枚、AT初当り時は同様に約1400枚と、夢を追えるものとなっているぞ。

解析:ボッチshino

ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスはBBとRBの2種類。

BB「青7揃い」「姫図柄揃い」→320枚+αの払い出しで終了

RB「BAR揃い」→20Gで終了

解析:ボッチshino

演出関連

前兆示唆演出

★前兆示唆演出
「高確率」突入を示唆する前兆演出は下記のとおり。いずれも頻発すればチャンス。

・奥方

・御庭番

・流鏑馬

・消灯演出

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連続演出1

★連続演出1
いずれもクリアした場合の成功報酬は画面上に表示されるぞ。

セリ
爺が悪代官たちとセリで勝負。

力くらべ
吉宗が小象と綱引き対決。

追っかけ
悪代官と越後屋を捕縛すればクリア。

対決
対戦相手により期待度が変化。宙太なら大チャンス。

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連続演出2

★連続演出2
「火消し」や「メカ代官」は大チャンスだ。

百人斬り
吉宗がザコをやっつけていき、最後は剣豪と対決。

火消し
吉宗登場時は火を消す道具に注目だ。

メカ代官
悪代官と越後屋が操るメカ代官から発射された砲弾を、吉宗が阻止できればクリア。ハズれても爺登場で復活!?

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