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パチスロ ゴッドイーター

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パチスロ ゴッドイーター

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通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

中段にBAR停止時→中リールはBARを目安にチェリーを狙い、右リールは適当に止める。

上段にスイカ停止時→中リールは赤7を目安にスイカを狙い、右リールは適当に止める。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール中&下段にチェリー停止期待度超特大の神チェリー

なお、中&左リールにBARを狙えば揃えられるが、揃えずとも問題はない。

左リール下段のみにチェリー停止→チェリーが一直線に揃うと強チェリー
同時にベルが揃えば強ベル
それ以外の停止形は弱チェリー濃厚。

左リール下段にBAR停止→全リール停止時にフラッシュが発生すればチャンス目
チャンス目出現時は下記のような出目が停止しやすい。

左リール上段にスイカ停止→スイカ揃いは若干チャンス。
スイカを狙って揃わなければチャンス目となる。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

レア役成立時の抽選

★レア役成立時の抽選
レア成立時は、AT直撃抽選や状態アップ抽選、「殲滅モード」突入抽選などが行われる。

弱チェリーやスイカは状態アップに、チャンス目や強チェリーは「殲滅モード」突入に期待したい。
なお、成立役別の各種期待度の詳細については現在調査中だ。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

ペナルティの詳細

★ペナルティの詳細
通常時に変則打ちをすると、AT抽選やモード移行抽選が数ゲーム行われなくなるなどといったペナルティ発生の恐れアリ。
押し順ナビ発生時の押し順ミスや無視もNGだ。

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時のチャンスモード

ステージの種類と状態の概要

★ステージの種類と状態の概要
通常時に滞在する基本ステージは下記の3種類。
「カフェ アット イーズ」は高確に期待でき、高確中であれば「殲滅モード」(バトル高確ゾーン)突入期待度がアップする。

■エントランス

■居住区画

■カフェ アット イーズ

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

押し順ナビ前兆「感応現象」&前兆ステージ「作戦区域」

★押し順ナビ前兆「感応現象」&前兆ステージ「作戦区域」
本機ではAT前兆状態(フェイクも含む)に突入すると、押し順ナビが発生しやすくなる

ナビ頻度が高くなるほどAT期待度がアップし、液晶ステージが「作戦区域」に変われば前兆状態濃厚。
なお、「作戦区域」には専用の4つのステージがあり、「贖罪の街」≪「愚者の空母」≪「鎮魂の廃寺」「煉獄の地下街」の順にAT期待度がアップする。

■贖罪の街

■愚者の空母

■鎮魂の廃寺

■煉獄の地下街

最終的に連続演出をクリアできればAT濃厚となるぞ。
また、液晶周囲が金のエフェクトで覆われる「感応現象SP」へ移行すれば、その時点でAT当選が濃厚に!?

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

バトル高確「殲滅モード」

★バトル高確「殲滅モード」
10G+α継続し、消化中は毎ゲーム成立役に応じてAT抽選が行われる。(トータルAT期待度は約50%)

10G消化後は「殲滅モード」の継続抽選が行われ、コレに漏れると液晶がブラックアウトして「殲滅モード」終了となる。

モード中は、「アラガミバトル」に発展すればAT当選のチャンス&「殲滅モード」のゲーム数減算がストップ。

アラガミの種類によって勝利期待度が変わり、ヴァジュラ≪シユウ≪コンゴウグボロ・グボロの順にチャンスで、撃破できればAT濃厚。

また、タイトルの色が赤、敵の攻撃をガード、ガード後に反撃するなどといった共通チャンスアップも存在する。

バトルで負けても「殲滅モード」に復帰するため、モードが終了するまでバトルが複数回発生することもあるぞ。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

AT中の打ち方&詳細

AT中の打ち方

★AT中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

2択ナビ発生時→どちらかの?リールを適当に止めた後は好みの押し順で適当打ちすればOK。

赤7カットイン発生時→逆押しで全リールに赤7を狙う。

上記以外→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

AT「アラガミバースト」概要&流れ

★AT「アラガミバースト」概要&流れ
「アラガミバースト」は、初期ゲーム数40or100G(+12Gの「ストーリーパート」)、1Gの純増が約2.4枚のゲーム数上乗せ型AT。

AT当選から終了までの流れは以下のとおりだ。

(1)AT確定後、準備画面で赤7を揃えるとAT発動。赤7がシングル揃いだと「バトルパート」の初期ゲーム数が40G、ダブル揃いなら100G


(2)12Gの「ストーリーパート」(全25話+エンディング)がスタート。消化中はレア役で「活性化バトル」の勝利ストック抽選アリ。


(3)「バトルパート」で登場するアラガミの種類を決定。


(4)「バトルパート」スタート。消化中はベル以外の小役が成立すればアラガミ結合崩壊のチャンスで、3つの特定箇所がすべて結合崩壊すれば「活性化バトル」(詳細は後述)に発展。

「活性化バトル」で勝てば「バトルパート」のゲーム数上乗せ確定。上乗せ後は再び12Gの「ストーリーパート」を経て「バトルパート」へ移行する。

(5)「バトルパート」のゲーム数が0になった後、押し順ベルの2択当てに2回続けて失敗するとAT終了。1回失敗しても次の2択当てに正解すれば、再びそこから2回失敗するまでATは終了しない。

なお、ATゲーム数消化時に「活性化バトル」の勝利ストックが残っている場合、「バトルパート」のラストで強制的に全結合崩壊が発生し、勝利確定の「活性化バトル」に突入するぞ。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

「ストーリーパート」のポイント

★「ストーリーパート」のポイント
「ストーリーパート」は全25話+エンディングで、エンディングのみ39G、それ以外は12G継続。

「バトルパート」の「活性化バトル」で勝利するたびに、ストーリーが1話ずつ進展していくぞ。

「ストーリーパート」中は、レア役が成立すると「活性化バトル」の勝利ストック抽選が行われる。

また、「活性化バトル」勝利後にサブ液晶が可動して「神熱」と表示されると、通常の「ストーリーパート」ではなく「SPムービー」が発生。


「SPムービー」は35G継続し、消化中は通常の「ストーリーパート」よりも「活性化バトル」の勝利ストック期待度が大幅にアップする

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

「バトルパート」中のアラガミの種類1

★「バトルパート」中のアラガミの種類1
「バトルパート」で戦うアラガミは全8種類。
各アラガミには特徴があり、下記のように勝利期待度や上乗せ成功時のゲーム数期待度などが異なる。
ただし、「特定箇所をすべて結合崩壊させれば『活性化バトル』に発展」という点においては、全アラガミ共通だ。

■ヴァジュラ

「活性化バトル」に発展すれば勝利期待度60%超。

勝利期待度:★★★
上乗せゲーム数期待度:★★

■サリエル

チェリーが成立すればチャンス。

勝利期待度:★★
上乗せゲーム数期待度:★★★

■ボルグ・カムラン

スイカが成立すればチャンス。
勝つと50G以上の上乗せ濃厚。

勝利期待度:★
上乗せゲーム数期待度:★★★★

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

「バトルパート」中のアラガミの種類2

★「バトルパート」中のアラガミの種類2
■ハガンコンゴウ

赤7揃いが発生しやすい!?

勝利期待度:★★★
上乗せゲーム数期待度:★★

■プリティヴィ・マータ

チェリー出現時に、強チェリーや神チェリーへの変換が発生しやすい。

勝利期待度:★★
上乗せゲーム数期待度:★★★

■クアドリガ

リバースロックが発生しやすい。

勝利期待度:★★★★
上乗せゲーム数期待度:★

■ディアウス・ピター

「活性化バトル」発展で勝利濃厚&50G以上の上乗せ濃厚!?
また、AT中の「神機解放」発生率がアップする。

勝利期待度:★★★★★
上乗せゲーム数期待度:★★★★

■スサノオ

「活性化バトル」発展で勝利濃厚&100G以上の上乗せ濃厚!?
また、AT中の「神機解放」発生率が大幅にアップする。

勝利期待度:★★★★★
上乗せゲーム数期待度:★★★★★

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

「バトルパート」のポイント

★「バトルパート」のポイント
「バトルパート」では、通常リプレイやレア役成立時に結合崩壊抽選が行われる。


液晶右下に表示されている3つの特定箇所をすべて結合崩壊させれば、ゲーム数上乗せのチャンスとなる「活性化バトル」へ発展する。

基本的に、特定箇所の結合崩壊は1個ずつ発生するが、一度の契機で2個結合崩壊することもある。
また「バトルパート」中は、レア役成立時にディアウス・ピターやスサノオなどの上乗せ期待度や勝利期待度が高いアラガミが乱入することもあるぞ。

なお、「バトルパート」中は「リンクバースト」が発動することもあり、発動すれば結合崩壊発生の大チャンスに。

「リンクバースト」中に通常リプレイorレア役が成立すれば結合崩壊発生濃厚となるぞ。
ただし、「リンクバースト」中は通常リプレイ&レア役以外の小役での結合崩壊発生期待度もアップするので、常に「活性化バトル」発展が期待できる。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

活性化バトル

★活性化バトル
「バトルパート」でアラガミの3つの部位をすべて結合崩壊させると、「活性化バトル」へ発展。


最大4G継続し、バトルに勝てばゲーム数上乗せ演出「神を喰らえ!」が発生した後に、「ストーリーパート」を経て「バトルパート」に再突入する。

バトル中は「通信内容が味方有利」「味方の攻撃でアラガミがダウン」「3G目にチャンスボタン出現」などのパターン発生でチャンス。


「1G目にカウンター攻撃」「3G目にソーマ登場」「バトルが4G目に突入」などのパターン発生なら期待度特大だ。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

ゲーム数上乗せ演出「神を喰らえ!」

★ゲーム数上乗せ演出「神を喰らえ!」
「活性化バトル」で勝利すると発生。

ボタン連打でゲーム数を上乗せする演出で、1回で20~510Gの上乗せが発生。

「神を喰らえ!」発動ゲームでレア役が成立すれば、大量ゲーム数上乗せが期待できるぞ。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

AT中の赤7カットイン

★AT中の赤7カットイン
赤7が揃えば「活性化バトル」の勝利ストック確定

カットインの色で赤7揃い期待度が変わり、赤なら大チャンスレインボーだと赤7揃い濃厚だ。

また、赤7がダブルで揃うと複数の勝利ストック濃厚となる

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

上乗せ特化ゾーン「神機解放」

★上乗せ特化ゾーン「神機解放」
「バトルパート」中に「フェンリルフォール」が発生すると、上乗せ特化ゾーン「神機解放」突入のチャンス。

最終的にサブ液晶が落下すれば、「神機解放」へ突入する。

「神機解放」中は毎ゲーム継続抽選が行われ、コレに当選するとゲーム数上乗せ&「神機解放」継続確定。

継続率は約60~90%となっている。

また、レバーON時に登場するキャラが継続期待度や上乗せゲーム数期待度を示唆しており、コウタ≪主人公≪アリサソーマサクヤの順にチャンス。(下記画像はソーマ)

アリサ以上であれば上乗せ&継続濃厚だ。

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

特務ウロヴォロス討伐戦

★特務ウロヴォロス討伐戦
状態を問わず、プレミアムフリーズが発生すると「特務ウロヴォロス討伐戦」が発動。


15G継続し、赤7揃いが出現するたびに「活性化バトル」の勝利ストックを獲得する

1度の「特務ウロヴォロス討伐戦」の平均ストック数は約7.3個と、破壊力は抜群だ。

消化中は、液晶で赤7狙いカットインが発生したり、レア役が成立すると赤7揃いのチャンス。
カットインがレインボーだと赤7揃い濃厚だ。

また、赤7がダブルで揃うと「活性化バトル」の勝利ストックを複数獲得するぞ

解析:ボッチshino
(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

設定判別法

基本スペック

★基本スペック
AT初当り確率で設定の高低を推測していこう。

■AT初当り確率
設定1:1/282.5
設定2:1/264.8
設定3:1/245.0
設定4:1/219.1
設定5:1/206.9
設定6:1/172.7

■機械割
設定1: 96.9%
設定2: 98.8%
設定3:101.5%
設定4:104.7%
設定5:109.1%
設定6:116.0%
※各数値は独自に入手したものです

解析:ボッチshino

設定6は7万円以上勝てる!

★設定6は7万円以上勝てる!
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-14880円
設定2: -5760円
設定3: +7200円
設定4:+22560円
設定5:+43680円
設定6:+76800円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

解析:ボッチshino

基本情報

コンセプト

★コンセプト
人気ハンティングアクションゲームとのタイアップ機『パチスロ ゴッドイーター』は、1Gの純増が約2.4枚のAT機。
「感応現象」による押し順ナビ頻発や、全結合崩壊達成で突入する「活性化バトル」など、モチーフである「ゴッドイーター」の特性を上手くパチスロのゲーム性に反映させている。
また、可動式サブ液晶ユニット「フェンリル」による演出も、これまでのパチスロにはない本機ならではの斬新なものとなっているぞ。

解析:ボッチshino

演出関連

チェリー変換

★チェリー変換
チェリー出現後の次ゲームのレバーON時にサブ液晶が落下すると、リールが再始動して強チェリーor神チェリーへの変換が濃厚に。

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(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

銃乱射演出

★銃乱射演出
全リールが消灯すれば「殲滅モード」突入。

キャラはコウタ≪アリサ≪主人公の順に期待度アップ。

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(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

連続演出

★連続演出
連続演出は全部で5種類で、いずれも成功すればAT確定。
ハズれても「殲滅モード」に突入する可能性があるぞ。
また、タイトルやテロップの色が赤になる共通チャンスアップも存在する。

■アナグラ・クッキング
食器の色が赤だったり、サクヤが登場すればチャンス。

■オペレーション・ワイプアウト
オウガテイルを殲滅できればAT確定。

■アナグラ防衛ライン
防衛成功でAT確定。

■人型アラガミ捕獲作戦
発生時点でアツい。

■ミス・アナグラコンテスト

連続演出の中で最も期待できる。
ライバルがサクヤならさらにチャンス。

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(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

ミッション昇格チャンス

★ミッション昇格チャンス
連続演出発展画面で「ミッション昇格チャンス!」と表示されると大チャンス。

ボタン長押しで上位の連続演出へ昇格していき、最後まで演出が継続すればAT確定となる。

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(c) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.  (c) YAMASA

シオチャレンジ

★シオチャレンジ
連続演出ハズレ後などに発生すれば激アツ!?

ボタン連打でシオが振り向けばAT確定だ。

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