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ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN

ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN
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ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN

初打ち前に必ずチェック!

ボーダーライン

★ボーダーライン
2.5円……約24.4回
3.0円……約22.1回
3.5円……約20.5回
4.0円……約19.3回

※無制限、出玉299個or399個or798個or1198個、13時間実戦、確変中の持ち玉増減なし時

解析:SOK

ゲームフロー

★ゲームフロー
ゲームの流れは以下のようになっている。
(1)通常時

(2)大当り
3or7図柄揃いは4R確変の「オーラボーナス」。

ラウンド中のV入賞を経て、電サポ80回転ST「ダンバインRUSH」(3)に突入。

3or7以外の図柄揃いは4R確変or 3R通常の「フェラリオボーナス」。

ラウンド中に発生する昇格演出で、「ビルバインギミック」が完成すれば4R確変となり、電サポ80回転STの「ダンバインRUSH」(3)へ突入(要V入賞)する。

「ビルバインギミック」が完成しないと3R通常で、時短50回転の「ダンバインRUSH」(3)へ突入だ。


(3)ダンバインRUSH
50 or 80回転継続する電サポ状態。

通常時の「オーラボーナス」or「フェラリオボーナス」で昇格したり、「ダンバインRUSH」中に大当りした場合は(いずれもV入賞が条件)、電サポ80回転STの「ダンバインRUSH」

「フェラリオボーナス」で昇格しなかった場合は、時短50回転の「ダンバインRUSH」へ突入する。

規定回転数を消化するまでに当たらなければ(1)へ戻る。

なお「ダンバインRUSH」中、ヘソ入賞球で大当りした場合は3R通常の可能性があるぞ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

マル得打法一挙公開!

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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大当りの種類

オーラボーナス

★オーラボーナス
ヘソ入賞時に発生する3 or 7図柄揃い(4R確変)。ラウンド中のV入賞を経て電サポ80回転ST「ダンバインRUSH」へ突入する。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

フェラリオボーナス

★フェラリオボーナス
ヘソ入賞時、3 or 7以外の図柄揃いで発生。

ラウンド中の昇格演出で、「ビルバインギミック」が発動すれば4R確変となり、電サポ80回転STの「ダンバインRUSH」へ突入する。


昇格演出に失敗した場合は3R通常。電サポ50回転の時短「ダンバインRUSH」へ突入するぞ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

ST「ダンバインRUSH」中の大当り

★ST「ダンバインRUSH」中の大当り
大当り図柄によってラウンド数が異なり、4R毎にRUSH数が加算されるシステムとなっている。


3 or 7図柄以外=4R確変or 3R通常
3図柄=8R確変
7図柄=12R確変

3R通常はヘソ入賞球で当たった場合のみ発生してしまう可能性がある。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

時短「ダンバインRUSH」中の大当り

★時短「ダンバインRUSH」中の大当り
大当り図柄によってラウンド数が異なるのはST中と一緒。

3 or 7図柄以外は4R確変or 3R通常。

3R通常はヘソ入賞球で当たった場合のみ発生してしまう可能性がある。

3図柄は8R確変で、7図柄なら12R確変だ。


解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

ダンバインRUSH

ダンバインRUSH中の敵キャラ

★ダンバインRUSH中の敵キャラ
STの「ダンバインRUSH」突入が確定した初当り時、ST中にバトルを繰り広げる対戦相手を選択することができる。

選択できるのは「VSトッド編」「VSガラリア編」「VSジェリル編」のいずれかで、RUSHが続けば10連毎に変化し、31~40連では「VS黒騎士編」、41連以上で「最終決戦!!」と変化していくぞ。

なお時短の「ダンバインRUSH」時の対戦相手は、バーンが搭乗するビランビーだ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

ダンバインRUSHの概要

★ダンバインRUSHの概要
ST80回転or時短50回転の電サポ状態。

突入後4回転までは「即連モード」。大当り終了後のデモ画像が継続する。

その後は「超速モード」(ST時5~74回転)。1変動あたり約0.74秒で消化されるぞ。


残りの6回転は「中速モード+結果表示」で、敵とのタイマンバトルが背景で展開し、リーチになればチャンス。

そして、最後の結果が表示されるカットでも、大当りになる可能性があるかも!?

いずれの場合も「ビルバインギミック」完成で大当り濃厚(!?)だ。

なお、ST80回転以内の連チャン率は約91.9%、時短50回転では約14.5%

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

超速モード中の主な演出1

★超速モード中の主な演出1
■保留先読み予告
青と赤の2パターン。赤なら激アツだ。

■カウントダウン先読み予告
「保留先読み予告」と同様、青と赤があり、赤なら期待できるぞ。

■剣劇バトル
閃光エフェクトがハデなほど期待できる。

■帯電演出
エフェクト色が赤になれば大チャンス。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

超速モード中の主な演出2

★超速モード中の主な演出2
■フェラリオ演出
ボタンPUSHで図柄が揃えば大当り!? フェラリオの数が多いほど期待できる。

■BIG HAND演出
ダンバインの両手で画面を握り潰せば大当り!?

■カットインバトル
敵とのバトルが展開。味方の攻撃ならチャンス。

■ソード連打演出
ボタン連打で敵を倒せ。

■斬撃バトル
画面に次々とスラッシュが入って発展。最後はボタン連打で画面が切り裂かれれば…。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

予告演出

保留成長先読み予告

★保留成長先読み予告
花系と木系があり、トータルでは木系のほうが若干期待できる。

■花系
花の色は白≪青≪緑≪赤の順で期待でき、妖精たちが大量に飛び立てば大チャンスで、「オーラロード」へ突入することもある。

■木系
木が育ち画面上部を這うように右端に接近して実を付ければチャンス。

保留は様々な予告を経由して成長していくことがあるぞ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

連撃連続予告

★連撃連続予告
下記の図柄が停止すると発展。

ボタン連打でザコを殲滅できれば継続だ。

発生時のタイトルや敵の数の文字色は青≪赤≪キリン柄の順で期待できるぞ。

また殲滅に失敗した後、敵のカットインが入ればSPリーチへの発展が濃厚!?

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

黒騎士連続予告

★黒騎士連続予告
黒騎士のNEXT図柄が停止すると発展し、黒騎士が登場。


この時も含め文字色は通常≪赤≪キリン柄の順で期待できる。

その後ダンバインが勝利すると継続濃厚!?

黒騎士が勝利してもギミックが落下すれば…!?

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

デフォルメチャム予告

★デフォルメチャム予告
■チャムの恐獣予告
チャムが恐獣を倒せばチャンス。

■チャムのお便り予告
主に演出の法則性等を紹介する。

■チャムの白雪姫予告
鏡に映し出されたもので期待度が変化。

■チャムの浦島予告
チャムが玉手箱を釣り上げるとチャンス!?

■チャムのアリババ予告
扉の中から出てくるものは?

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

コメント予告

★コメント予告
キャラやコメントにより演出が変化。小ウインドウが連続した場合はSU3の大ウインドウ発生に期待しよう。


色は小ウインドウ時は青≪緑≪赤、大ウインドウなら青≪赤の順でチャンスだ。

またSU2で敵が登場すると「バトル演出」へ発展!?

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

アイテム予告

★アイテム予告
画面右につぼみが出現。

その後アイテムが出現すれば、「バトル演出」発展のチャンス。

アイテムのエフェクトは青≪緑≪赤の順で期待できるぞ。

アイテムではなく、さらにつぼみが出現した場合、ボタンを連打してすべりが発生し、リーチになれば大チャンスだ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

ハイパーゾーン予告

★ハイパーゾーン予告
画面が斬り裂かれる「スラッシュ予告」から発生する可能性がある。

ボタンPUSHで、赤か青のエネルギーが注入され、画面上部の役物へ充填という流れを3回繰り返す。

そして「ダンバイン」or「ビルバイン」落下で、ギミックに対応したSPリーチへ発展するぞ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

SU予告

★SU予告
■バトルSU予告
オーラ溜め成功でSPリーチ。またショウが敵を発見した場合はリーチのチャンス。

■ゼラーナSU予告
キャラ登場からダンバイン出現でSPリーチ。すべりが発生するとリーチのチャンス。

■ワイヤークローSU予告
SU4で敵が登場すればSPリーチ、すべり発生でリーチ演出へ。

■体内SU予告
メーター充填演出発生時は満タンでSPリーチ。それ以外はリーチになればSPリーチへ。

■トリオSU予告
登場した妖精がアクションに成功すればSPリーチに。

■キューブSU予告
敵キャラの絵が完成するとキャラに対応したSPリーチに。絵が完成しなくてもリーチになる可能性あり。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

図柄送り予告

★図柄送り予告
リーチ成立後、下記の図柄が停止すれば連続演出や「ミッション演出」、さらにはSPリーチへと発展するチャンス。海≪大地≪の順で期待できる。





解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

発展図柄

★発展図柄
リーチ後の図柄演出発生後等で下記の図柄が停止すると、図柄に対応した演出に発展する。

■ミッション図柄
「ミッション演出」へ発展!?

■決戦図柄
「ダンバイン系SPリーチ」か「ビルバイン系SPリーチ」濃厚!?

■最終決戦図柄
「次回予告」を経て「ビルバイン系SPリーチ」へ発展!?

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

ミッション演出

★ミッション演出
ミッション図柄停止から突入。3つのルートが存在し、いずれもミッション成功でSPリーチへ発展。
「キーンルート」≪「ニールート」≪「マーベルルート」の順で期待できる。

■キーンルート

■ニールート

■マーベルルート

導入時の名前の文字色が赤ならチャンス。

また後半はチャムが登場するとチャンスアップだ。

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

リーチ演出

ダンバイン系SPリーチ

★ダンバイン系SPリーチ
上部役物の「ダンバイン」落下から発展する。

■バストールVSダンバイン

信頼度:★★☆

■ビランビーVSダンバイン

信頼度:★★★

■ビアレスVSダンバイン

信頼度:★★★☆

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

ビルバイン系SPリーチ

★ビルバイン系SPリーチ
上部役物の「ビルバイン」落下から発展。いずれも大チャンスだ。

■レプラカーンVSビルバイン

信頼度:★★★★

■ズワァースVSビルバイン

信頼度:★★★★☆

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

基本情報

コンセプト

★コンセプト
V-STの新時代到来!
大当り時の「ゼロアタッカー」と、ST中は高速で変動する「sonic消化」がもたらすニューシステム「ZEROSONIC」が、今までにない爽快感を実現。

また3D映像はサミー初の60fps(1秒間に60枚の静止画を使用)で収録(従来は1秒間30枚)したことで、より鮮明な演出が展開。

ST80回転の「ダンバインRUSH」の継続率は約91.9%。STに突入すれば計り知れない連チャンが期待できるぞ。

ここでは大当り確率1/319.7の『FWN』を紹介しているが、大当り確率1/256の『EWNB』も導入されている。ST回数等に違いはあるもののゲーム性はほとんど一緒だ。

解析:SOK

役物

★役物
ネイルギミック
連続予告等、様々な演出と連動するぞ。

ダンバイン落下
発生時は「ダンバイン系SPリーチ」へ発展!?

ビルバイン落下
「ビルバイン系SPリーチ」への発展が濃厚!?

ビルバインギミック
SPリーチや「ダンバインRUSH」中に発生すれば大当り濃厚!?

解析:SOK
(C)創通・サンライズ Project by Sammy

基本システムとR振り分け

★基本システムとR振り分け
デジパチ+役物/確変回数切り/R振り分け/右打ち

ラウンド振り分けは以下のようになっている。

※通常時

4R確変……50.8%
4R通常(実質3R)……49.2%

※電サポ中

12R確変……15%
8R確変……35%
4R確変……50%

*確変大当りはV入賞で確変状態に突入する。

解析:SOK

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