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パチスロ仮面ライダー UNLIMITED

パチスロ仮面ライダー UNLIMITED
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パチスロ仮面ライダー UNLIMITED

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール上段or中段に、ベルト図柄の下部分を狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

上・中段にベルト図柄停止時→中リールにベルト図柄を目安にスイカを狙い、右リールは適当に止める。

中・下段にベルト図柄停止時→中リールを適当に止め、右リール枠上~中段にベルト図柄の下部分を狙う。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール上・中段にベルト図柄停止→スイカor強チャンス目。

左リール中・下段にベルト図柄停止→弱チェリーor強チェリーor中段チェリー。
下記のように、右リールのベルト図柄の停止形で強弱が判別できる。

中段チェリーはAT濃厚!?

左リール下段にベルト図柄の上部分停止→下記の出目が停止すれば弱チャンス目。

なお、目押しが正確でないと強チャンス目成立時に以下の出目が停止することがある。

ちなみに、弱チャンス目成立時は全リール停止後に短めのリールフラッシュが発生し、強チャンス目成立時は長めのリールフラッシュが発生するぞ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

通常時の成立役別各種期待度

★通常時の成立役別各種期待度
■高確移行期待度
リプレイ≪弱チャンス目≪強チェリー≪強チャンス目スイカ弱チェリー

■変身モード当選期待度
弱チェリー≪スイカ≪弱チャンス目

■AT当選期待度
スイカ&弱チェリー≪弱チャンス目≪強チャンス目≪強チェリー中段チェリー

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時のチャンスモード

AT前兆「救出モード」

★AT前兆「救出モード」
前兆ゾーンの「救出モード」へ突入すればAT当選期待度アップ。

様々な演出を経て背景が地下へと進むほど期待度が上がり、最深部まで到達すれば大チャンスだ。

そして最終的に連続演出で怪人を撃破したり、ルリ子を救出できればAT「ライダーラッシュ」(初期ゲーム数は100G)へ突入する。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

「救出モード」中の注目演出

★「救出モード」中の注目演出
「救出モード」では、以下の演出が発生すれば期待度アップとなる。

■ルリ子演出
セリフの色が赤ならチャンス。

ルリ子が自力で逃げ出すと「ルリ子脱出モード」へ突入し、さらにチャンスとなる。

■一文字登場
背景変化にも期待できる。

■ライダーに変身

発生時点で期待大の演出だが、ダブルライダー登場ならさらに期待度が上昇。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

自力解除ゾーン「変身モード」

★自力解除ゾーン「変身モード」
「変身モード」は、10or20or30G継続する自力解除ゾーン。

消化中は小役が揃うと液晶右下のメーターが上昇し、メーターが上がるほど期待度もアップするぞ(MAX到達でAT濃厚)。

最終的に本郷がライダーへ変身できれば、「サイクロンクラッシュ」(詳細は後述)を経由しATへ突入する

また、「変身モード」中は以下の演出が発生すれば期待度大幅アップとなる。

■バイクのマフラーから赤ファイヤー発生

■デカPUSHorチビPUSH出現

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

ATゲーム数獲得ゾーン「サイクロンクラッシュ」

★ATゲーム数獲得ゾーン「サイクロンクラッシュ」

「変身モード」経由でATに当選すると、AT突入前に「サイクロンクラッシュ」(CC)が発生。
継続ゲーム数は、5G+「変身モード」の残りゲーム数+αだ。

CC中は小役が入賞すると、液晶右に4つ並んだアイコンの一番下に表示されたゲーム数を獲得。

以降は小役が連続入賞するたびに、2段目のゲーム数、3段目のゲーム数、4段目のゲーム数と順々に獲得していく。

そしてCCの残りゲーム数が0になると、獲得したゲーム数+30GのATへ突入する。

ちなみに「変身モード」の残りゲーム数が0の時に小役が入賞した場合は、液晶右の最上段に表示されたゲーム数を獲得するか、ハズレ目が出現するまでCCが延長される。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

AT中の打ち方&詳細

AT中の打ち方

★AT中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

「ベルトを狙え!演出」発生時→逆押しで全リールにベルト図柄を狙う。

カットインの色が赤だったり、インパクトカットが出現すれば図柄揃い期待度がアップする。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の手順で消化。

演出なし時→適当打ちでOK。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

AT「ライダーラッシュ」概要

★AT「ライダーラッシュ」概要
「ライダーラッシュ」は、1Gの純増が約2.5枚、2セット目以降の継続率が50~80%の継続率管理&ゲーム数上乗せ型AT。(1セット目の継続抽選については現在調査中)

初期ゲーム数は100G、または30G+「サイクロンクラッシュ」で獲得したゲーム数分となっており、2セット目以降は30or50or100G。
AT当選契機は、通常時のレア役成立や自力解除ゾーンでの抽選当選時がメインとなっている。

AT中は、レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーン突入抽選などが行われ、「ベルトを狙え!演出」発生時にベルト図柄が揃うと「ダイナモアタック」が発動する。

レア役別のゲーム数上乗せ期待度は、スイカ&弱チェリー≪弱チャンス目≪強チャンス目≪強チェリー中段チェリーの順にアップするぞ。
また、通常のAT画面では1号&2号が並走すれば次回継続が濃厚

1号&V3が並走した場合はレア役が成立すればゲーム数上乗せ確定で、V3がその上乗せゲーム数をさらに増加させる

さらにトリプルライダーが同時に疾走すると、さらなる恩恵がある模様だ。

そしてATゲーム数が0になると、「ショッカー基地潜入演出」or継続バトル(両者とも詳細は後述)が発生し、最終的に怪人を撃破できればAT継続が確定する。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

AT中の注目演出1

★AT中の注目演出1
■AT突入画面
背景が赤なら、高継続率が選択されている可能性が高まる。

■怪人バトル演出
バトル勝利でゲーム数上乗せor「ライダー無双」濃厚。
下記のように怪人の種類で期待度が変わるが、いずれの怪人もタイトルの色が赤や金だと期待大だ。

・VSトカゲロン……期待度:★

ボールが赤いとチャンス。

・VSイソギンチャック……期待度:★★

吸い込む数字が多いとチャンス。

・VSヤモゲラス……期待度:★★★

照準の色が赤いとチャンス。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

AT中の注目演出2

★AT中の注目演出2
■急停止演出
バイク停止後に出現するキャラに注目。


サボテンは色で期待度を示唆、怪人は「怪人バトル演出」発展、ショッカーは「無双突入演出」発展、2号orV3はAT中背景が並走状態に変化する。

■無双突入演出
ショッカーを殲滅できれば「ライダー無双」突入。

必殺技の色が期待度を示唆しており、赤や金文字なら大チャンス。

■V3上乗せ演出
V3が並走している時に発生の可能性がある。

大量上乗せに期待。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

ショッカー基地潜入演出の概要

★ショッカー基地潜入演出の概要
初回ATのゲーム数が0になると、扉が閉まって「ショッカー基地潜入演出」が発生。

この際、「ショッカー基地潜入演出」ではなくライダーが扉を破壊する演出が発生すれば、ATゲーム数の後乗せとなる。

基地に潜入した後は、トラップ突破や扉開放などの演出後に怪人が登場すると継続バトルへ発展。

怪人ではなく首領やストロンガーが登場すれば超激アツだ。

バトルで負けたり怪人が登場しないとAT終了となる。
なお、「ショッカー基地潜入演出」発生時や終了時に出現する扉は、色がだとAT継続濃厚だ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

継続バトルの概要

★継続バトルの概要
「ショッカー基地潜入演出」で怪人が登場したり、AT2セット目以降にゲーム数が0になると継続バトルが発生し、ライダーが勝てばAT継続となる。


バトル中のチャンスアップポイントは、通常時に発生する「VS怪人演出」とほぼ同じ。
蜂女登場、赤タイトル出現、ライダー先攻などでチャンスとなり、ダブルライダーが出現すればその時点で勝利濃厚だ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

上乗せ特化ゾーンの概要

ライダー無双

★ライダー無双
リプレイ以外の小役成立で5G以上の上乗せ&モード継続となる、上乗せ特化ゾーン。
リプレイが成立すると終了のピンチだが、上乗せ&継続となる場合もある。

「ライダー無双」中は、ゲーム数が上乗せされるたびに画面下部のゲージが1段階アップ。

MAXの5段階目に到達すれば「自力必殺フリーズ」が発動し、さらに30G以上のゲーム数が上乗せされる。

なお「自力必殺フリーズ」発動時は、リールに白7揃いが出現すると30G以上、ベルト図柄揃い出現なら100G以上の上乗せが濃厚で、リール回転前に1号が「電光ライダーキック」を放つと大量上乗せの期待大だ。


また、消化中にレア役が成立すると上乗せゲーム数が優遇されるだけでなく、「真ライダー無双」へ突入することもあるぞ。

ちなみに「ライダー無双」は最低2Gの保証があり、3G目からリプレイ成立で転落のピンチとなる模様。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

真ライダー無双

★真ライダー無双
「真ライダー無双」は、「フリーズ演出」や「ライダー無双」中のレア役などから突入する超上乗せ特化ゾーン。

基本的なゲームの流れは「ライダー無双」とほぼ同じで、リプレイ以外が成立すれば上乗せ&モード継続確定
ただし、「ライダー無双」は1Gあたりの上乗せ回数は1回だが、「真ライダー無双」は1Gで5回の上乗せが発生するため、大量上乗せの大チャンスとなる。


もちろん、画面下部のメーターがMAXになれば、「ライダー無双」と同様に「自力必殺フリーズ」が発動するぞ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

ダイナモアタック

★ダイナモアタック
AT中の「ベルトを狙え!演出」でベルト図柄が揃うと、0G連上乗せゾーン「ダイナモアタック」(DA)へ突入。
DA中のゲームの流れは以下のとおりだ。

(1)DA突入時にレバーONでDA継続モードを抽選

継続モードは「低」「中」「高」の3種類があり、一度継続モードが決まったらその後はDA終了まで継続モードは固定される。

(2)「レバーを叩け!」の画面出現時にレバーONでベルト図柄停止率を抽選

選択される停止率は約33%or約44%or約55%。
継続モードが上位であるほど高い停止率が選択されやすい!?

(3) (2)で決まった停止率に応じて、停止ボタンごとにベルト図柄停止抽選

例えば(2)で約55%が選ばれていた場合、第1リールで約55%の確率でベルト図柄が停止、第2リールで約55%の確率でベルト図柄が停止、第3リールで約55%の確率でベルト図柄が停止する。
なお、各リールごとの停止抽選に当選すると最大20コマすべってベルト図柄が止まる。

(4)1つでもベルト図柄が停止すればゲーム数上乗せ&DA継続

DA継続確定後は(2)から再スタートし、ベルト図柄が停止し続ける限りDAも継続する。
ちなみにベルト図柄が全リールに停止すると、大量上乗せの期待大だ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

アマゾーン

★アマゾーン
10G+α継続するケタ乗せ特化ゾーンで、AT中はもちろん通常時にも突入する可能性がある。

消化中はリプレイ以外が成立すれば、アマゾンが壁に数字を刻んで1ケタのゲーム数上乗せが確定。

さらに次ゲームでもリプレイ以外が成立すれば、2ケタのゲーム数上乗せが確定。

上記の写真では十の位にケタ乗せが発生して15Gの上乗せが確定しているが、一の位にケタ乗せが発生して51Gとなることもあるぞ。

そしてその次ゲームでもリプレイ以外が成立すれば、3ケタのゲーム数上乗せが確定する。

つまり、リプレイ以外が3連続で成立すれば100G以上の上乗せが確定することになる。
ちなみにレバーON時に発生するアマゾンの技は、通常≪大切断≪スーパー大切断の順にケタ乗せ成功期待度がアップする。

なお、10Gを消化した時点でケタ乗せが継続していた場合は、リプレイが成立するか3ケタ乗せるまで「アマゾーン」は終了しない。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

設定判別法

基本スペック

★基本スペック

■AT初当り確率
設定1:1/350.0
設定2:1/337.8
設定3:1/318.7
設定4:1/289.1
設定5:1/265.3
設定6:1/234.5

■機械割
設定1: 97.4%
設定2: 98.7%
設定3:100.8%
設定4:104.2%
設定5:107.5%
設定6:112.2%
※各数値は独自に入手したものです

解析:ボッチshino

基本情報

コンセプト

★コンセプト
国民的人気特撮ヒーロー「仮面ライダー」をモチーフとしたパチスロが、タイヨーエレックから登場する。

本機は、初当りから安心してATが遊技でき、パチスロの醍醐味である上乗せも体感でき、尚且つ出玉も期待できる唯一無二の無双スペックを搭載。
初回AT100Gスタート純増約2.5枚平均滞在ゲーム数約230GとAT開始時から一番良い状態がすぐ終わってしまうというストレスを感じさせない仕様だ。
また、AT中何かが起こる確率が約1/67となっており、上乗せ期待感は抜群。
ATの楽しみを存分に堪能できる機種となっている。

また、業界初となる「ケタを乗せる」特化ゾーン「アマゾーン」にも注目したい。
突入率は決して高くないが、消化中はリプレイ以外の小役が3連続すれば3ケタのゲーム数上乗せが確定するのだ。

出玉獲得の要となる「ライダーラッシュ」は継続率管理タイプのATで、「アマゾーン」以外にも複数のゲーム数上乗せ特化ゾーンを搭載。
AT初当り時のゲーム数が100Gということもあり、爆発力はかなり高いぞ。

解析:ボッチshino

演出関連

街ステージ専用演出

★街ステージ専用演出
■喫茶アミーゴ予告
カップの色が成立役を示唆。

また、セリフの色が赤だと期待度アップとなる。

■バイク演出
加速が続くほどチャンス。

原作ムービーが流れると激アツだ。

■街中演出
トラックの色で小役をナビ。

解析:ボッチshino
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河原ステージ専用演出

★河原ステージ専用演出
■釣り演出
魚の色が成立役を示唆。

魚が大きかったり背景に稲妻が走ると期待度アップ。

■ショッカー戦闘員演出
連続するほどチャンスで、ショッカーを吹っ飛ばした後にキャラが登場すると対応の演出へ発展。

■上空演出
ヘリコプターの色で小役をナビ。

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(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

ステージチェンジ演出

★ステージチェンジ演出
ステージ変化時に出現するアイキャッチは、その種類で期待度が変化。
原作アイキャッチやインパクトカットなら激アツだ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

次回予告

★次回予告
発生時点で激アツで、映像や文字で発展先を示唆。

「アマゾーン」突入を告知するプレミアムパターンもあるぞ。

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

変身モード系連続演出

★変身モード系連続演出
演出クリアで「変身モード」突入となる連続演出は、下記の3種類が存在。

■ボウリング演出

ストライクを取ればクリア。
チャレンジするキャラは、おやっさん≪本郷≪ルリ子の順にチャンス。

期待度:★

■モトクロス演出

無事にゴールできればクリア。
応援するギャラリーの中にルリ子がいたり、インパクトカットが出現すれば期待度アップ。

期待度:★★

■本郷特訓演出

落ちてくる岩石を破壊できればクリア。
岩石の代わりにくす玉が落ちてきたり、ボタンプッシュで本郷が赤オーラをまとえば期待度アップ。

期待度:★★★

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

本郷VS怪人連続演出

★本郷VS怪人連続演出
怪人撃破でAT突入。
バトル中のチャンスアップポイントは以下のとおり。

■怪人の種類&タイトル文字の色

怪人はゴースター≪海蛇男≪蜂女の順にチャンス。
タイトルは赤だとアツく、金なら超激アツ

■導入部

本郷がオーラをまとっていると期待度アップ。

■デカPUSH&チビPUSH

激アツ必至

■先攻キャラ

本郷ならチャンスで、ライダーに変身すれば期待度アップ。
「MAXBET変身演出」が発生すれば超激アツ!?

解析:ボッチshino
(C)石森プロ・東映 (C)TAIYO ELEC

仮面ライダーVS怪人連続演出

★仮面ライダーVS怪人連続演出
怪人撃破でAT突入。
バトル中のチャンスアップポイントは以下のとおり。

■怪人の種類&タイトル文字の色

怪人はゴースター≪海蛇男≪蜂女≪首領の順にアツく、首領は勝利濃厚
タイトルは赤だとアツく、金なら超激アツ

■ライダーの種類

ダブルライダーなら激アツ。

■デカPUSH&チビPUSH

激アツ必至
なお、上記画像は画面中央やや下にチビPUSHが表示されている場面だ。

■先攻キャラ

ライダー先攻ならチャンス。
その際は必殺技の文字色で期待度が変わり、青≪緑≪の順にチャンスとなる。

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