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通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール上段~中段に白7を目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しすること。

上段or中段にスイカ停止時→中リールは白7を目安にスイカを狙い、右リールは適当打ち。

上記以外→適当打ちで消化。

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(C)北条司/NSP 1985. 版権許諾証 YUB-325
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小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

中段にチェリー停止→AT突入の大チャンスとなる中段チェリー。中&右リールは適当に止めてOK。

上段or下段にチェリー停止→チェリーが揃うか、揃わなくても右リール中段に白7orシティーハンター図柄orベルorブランク図柄が停止すると強チェリー

これら以外は弱チェリー濃厚。

上段にスイカ停止→スイカが上段に揃うと強スイカ、斜めに揃うと弱スイカ。

ベルが揃うと強ベル、ハズれるとハンター目となりいずれも激アツ。

またスイカが小V型に停止するとチャンス目。

中段にスイカ停止→スイカが揃えば強スイカ

下段に白7停止→中右リールを適当に止め、ベルが右下がりに揃うと弱ベル。

また小役が揃わずリールがフラッシュすればチャンス目で、主に下記のような形で停止する。

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小役別期待度

★小役別期待度
・ボーナス&ハンターRUSH&チャンスゾーン突入期待度及びAT中の上乗せ期待度
リプレイ・ベル≪弱チェリー≪弱スイカ≪チャンス目≪強チェリー強ベル強スイカ中段チェリー

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ペナルティの詳細

★ペナルティの詳細
通常時やボーナス&AT中のナビなし時、最初に左リールを止めないと何等かのペナルティが課せられる可能性がある。

またボーナスやAT中のナビ発生時は必ずナビどおりにリールを止めよう。

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天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時の状態とチャンスゾーン

通常ステージ

★通常ステージ
通常ステージは4種類。ステージによってチャンスゾーン突入期待度が異なり、「公園ステージ」≪「マンションステージ」≪「夜景ステージ」「XYZゾーン」の順に期待できる。

■公園ステージ

■マンションステージ

■夜景ステージ

■XYZゾーン

「XYZゾーン」はAT「ハンターRUSH」直行の可能性もあるぞ!

なお本機はボーナスやAT当選をゲーム数管理で行っていない(天井を除く)仕様となっている。

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チャンスゾーン

★チャンスゾーン
AT突入に期待できるチャンスゾーンは2種類。全役でAT突入抽選を行っているが、「ミッドナイトモード」よりも「ハイウェイモード」のほうが期待できるぞ。

ミッドナイトモード
10or20G継続し、AT突入期待度は約35%

AT突入期待度を示唆する数値が出現する場合があるが、もちろん高いほどAT突入に期待できる。

また10Gの間に一度もリプレイが揃わなかった場合は、さらに10G追加される模様。そして20G間一度もリプレイが揃わなければAT突入濃厚!?

ハイウェイモード
7G+α継続。AT突入期待度は50~80%

継続演出へ発展すればチャンスだが、ボタン演出等でイキナリ「ハンターRUSH」へ突入することもあるぞ!

なお「ハイウェイモード」中に継続演出の「都会のシンデレラ」が発生した場合は、高ループの「ハンターRUSH」へ突入の可能性大!

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ボーナス詳細

SHOOTING BONUS(SP)中の打ち方

★SHOOTING BONUS(SP)中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

カットイン発生時→逆押しでシティーハンター図柄を狙おう。

キャラで期待度が異なり、香≪冴子≪海坊主リョウミックの順で期待できるぞ。

シティーハンター図柄が揃えば、通常時からのSBの場合はAT突入濃厚。SBSPやAT中のSBの場合は、AT「ハンターRUSH」のゲーム数上乗せとなる。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の打ち方で消化。

演出なし時→左リールを最初に止め消化。

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SHOOTING BONUSの概要

★SHOOTING BONUSの概要
ボーナスが確定した後、最終的に赤7が揃うと突入。ベルナビ回数管理型で17ナビからスタートする。

突入するとハンターランクが選択されるのだが、このランクによってシティーハンター図柄が揃う確率が変化していく。

ランクは固定されるわけではなく、ボーナス中にランクアップしていくこともあるぞ。

期待度はC≪B≪ASEXの順だ。

シティーハンター図柄が揃うと、通常時に突入した場合はAT突入濃厚。AT中に突入すると、AT「ハンターRUSH」のゲーム数上乗せとなる。

またベルナビ回数も17回と固定されているわけではなく、レア役成立時にベルナビ回数が上乗せされることもある(最大50ナビ)。

なおAT中に突入した場合はナビ回数ではなく、AT「ハンターRUSH」のゲーム数上乗せが発生するぞ。

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SHOOTING BONUS SPの概要

★SHOOTING BONUS SPの概要
ボーナス終了後は、AT「ハンターRUSH」への突入が濃厚となるプレミアムボーナス。ボーナスが確定した後、最終的に白7が揃うと突入する。

100G固定で、高確率でAT「ハンターRUSH」のゲーム数上乗せが発生する。シティーハンター図柄揃いなら上乗せ濃厚となり、レア役成立時は上乗せの大チャンスとなるぞ!

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トライアルBONUS中の打ち方と概要

★トライアルBONUS中の打ち方と概要
ボーナスが確定した後、(赤7・赤7・白7)が揃うと突入。

通常時から突入した場合はベルナビ回数5回で終了し、その間にシルエットとなっているキャラが全員集合すれば「ファイナルチャンス」(後述)へ突入する。


シルエットになっているキャラが少ないほど「ファイナルチャンス」突入のチャンスだ。

ナビ発生時はナビどおりにリールを止め、それ以外の演出が発生した場合は通常時と同様の打ち方で消化しよう。

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AT中の「トライアルBONUS」

★AT中の「トライアルBONUS」
AT中に突入した場合はベルナビが5回発生した後、「押し順チャレンジ」が発生する。

「押し順チャレンジ」はベルの押し順を当てるゲームで、正解するたびにAT「ハンターRUSH」のゲーム数が上乗せされ、3回押し順に失敗すると終了する。

ベルナビ5回消化中にナビがストックされた場合、そのストック回数分「押し順チャレンジ」で全ナビが発生するので、ゲーム数の上乗せが濃厚となるぞ。


キャラ紹介中はナビストック確率が大幅にアップしているようだ。

ナビストックがなくなるとナビに?が2つ表示されるので、?が表示されたどちらかのリールを最初に止めるようにしよう。

また1stナビが発生することもあり、その場合はナビどおりにリールを止めることだ。

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ファイナルチャンス

★ファイナルチャンス
通常時の「トライアルBONUS」でキャラが全員集合した場合や、SBでシティーハンター図柄が揃わなかった場合の一部で突入する。

「MAX BET」を押して、リール上にシティーハンター図柄が停止すればAT「ハンターRUSH」へ突入だ!


突入期待度は約50%だぞ。

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AT中の打ち方&詳細

AT中の打ち方

★AT中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

押し順ナビ非発生時→通常時と同様の打ち方で消化。

演出なし時→左リールを最初に止め消化。

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ATの概要

★ATの概要
メインとなる「ハンターRUSH」は1セット40~300G、1Gあたりの純増は約2.7枚

レア役成立時に5重複抽選を行っており、その内訳は下記のとおり。

1…高確率モード移行抽選
夕背景に移行すると「エピソードバトル」突入の高確率状態に。

2…ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ後「追撃チャンス」が発生すれば、さらなる上乗せが期待できるぞ。

3…ボーナス or エピソードバトル抽選
「エピソードバトル」はボーナス確率約1/10「GET WILD」へ突入するチャンス。

4…ハンマーCHANCE or ファルコンZONE抽選
いずれもゲーム数上乗せの特化ゾーンだ。

5…セット数上乗せ抽選
ゲーム数だけでなくセット数の上乗せが発生することも!

また白ナビが3連続した場合はゲーム数上乗せのチャンスで、4連続すると大量ゲーム数上乗せの大チャンス。

そして「ハンターRUSH」終了後は、必ず「ハイウェイモード」に突入。引き戻し率は50~80%だ。

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AT中のアツい演出

★AT中のアツい演出
XYZナビ演出
レア役の可能性超特大。

クロイツ演出
ボタンPUSHで何かが起こる!?

襲撃連打演出
継続演出や上乗せ特化ゾーンへ突入するチャンス。

上乗せルーレット
「バトル継続演出」や「ストーリーバトル継続演出」へ発展してクリアした場合、「上乗せルーレット」が発動してゲーム数の上乗せ以上が濃厚となるぞ。

重複当選している場合もアリ!

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0G連上乗せ特化ゾーン「ハンマーCHANCE」

★0G連上乗せ特化ゾーン「ハンマーCHANCE」
0G連のゲーム数上乗せ特化ゾーン。

ボタンPUSHで香がハンマーで画面を叩き割るたびにゲーム数の上乗せが発生する。
最低保証上乗せ回数は4~8回で、1回あたりの上乗せゲーム数は5~150G


背景の色が最低保証上乗せ回数を示唆しており、レインボーならチャンス。

終了と見せかけて継続する場合もあるぞ!

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1G連上乗せ特化ゾーン「ファルコンZONE」

★1G連上乗せ特化ゾーン「ファルコンZONE」
7G+αの1G連ゲーム数上乗せ特化ゾーン。

毎ゲーム上乗せが発生し、1Gあたりの上乗せゲーム数は5~200G。

カットインが発生すると大量上乗せのチャンス!?

「ハンマーCHANCE」と同様、終了と見せかけて継続することもある。

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ガチ抽選×0G連上乗せ特化ゾーン「ワンホールショットフリーズ」

★ガチ抽選×0G連上乗せ特化ゾーン「ワンホールショットフリーズ」
リールがスロー回転を始め、画面が暗転した後に発生するガチ抽選の0G連。

まずは、画面内の3つのゲーム数の位置をジョグダイヤルで決定。

その後レバーを叩き、最初に回転したリールの上に位置するゲーム数を上乗せするぞ!

チャンスは3回あるので、勘が冴えていれば大量上乗せも可能だ。

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エピソードバトル

★エピソードバトル
発生した時点で大チャンスとなり、クリアすればSB+「GET WILD」へ突入する「エピソードバトル」は4種類。

勝敗の行方

過去の傷跡

最後の死闘

至上の愛

いずれも金文字カットインが発生すれば大チャンス!!

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GET WILD

★GET WILD
「ハンターRUSH」中の「エピソードバトル」勝利か、通常時の「GET WILDフリーズ」から突入する、ボーナス高確率ゾーン(ボーナス確率約1/10)。

初回20or50G継続し、「ハンターRUSH」と同様ループ率は50~80%

「カットインSU予告」やボタン演出が発生するとチャンス。


そしてレインボーに輝くシティーハンターのロゴが出現するとボーナス確定だ。

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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
分母は高いものの、AT初当り確率が1/500を切っていれば高設定の可能性が高まるぞ。

■通常時のボーナス合成確率
設定1:1/199.4
設定2:1/190.4
設定3:1/183.4
設定4:1/177.2
設定5:1/160.4
設定6:1/151.9

■AT初当り確率
設定1:1/583.3
設定2:1/567.5
設定3:1/548.1
設定4:1/501.8
設定5:1/460.6
設定6:1/417.6

■通常時のボーナス&AT初当り合算確率
設定1:1/148.6
設定2:1/142.6
設定3:1/137.4
設定4:1/131.0
設定5:1/119.0
設定6:1/111.4

■出玉率
設定1: 96.6%
設定2: 97.5%
設定3:100.3%
設定4:103.5%
設定5:108.4%
設定6:113.9%

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設定6は6.5万円以上勝てる!

★設定6は6.5万円以上勝てる!
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。
設定3以上からプラス収支となるが、長時間打つには設定5以上が理想となる。

■期待収支
設定1:-16320円
設定2:-12000円
設定3: +1440円
設定4:+16800円
設定5:+40320円
設定6:+66720円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
ボーナスやATのゲーム数解除を排除し(天井を除く)、通常時のボーナス確率を設定1でも1/199.4に高めた軽めの仕様で登場。

ボーナス確率が軽めでもAT「ハンターRUSH」は、1セット40~300Gで、1Gあたりの純増は約2.7枚。なおかつループ率は50~80%と強力。
しかも0G連や1G連のゲーム数上乗せ特化ゾーンや、ガチ抽選で最初に回転するリールを予測してゲーム数の大量上乗せを狙う「ワンホールショットフリーズ」が絡めば、一気の爆発も夢ではない。

またボーナス確率が約1/10となる究極のAT「GET WILD」も搭載されており、このループ率も「ハンターRUSH」と同じ50~80%となっているぞ。

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ボーナス構成

★ボーナス構成
SBSP1種類、SB1種類、「トライアルBONUS」1種類で構成されており、いずれも擬似ボーナスとなっている。

SBSP「白7揃い」→100Gで終了(平均純増約270枚)

SB「赤7揃い」→ベルナビ回数17回+αで終了(平均純増約142枚)

トライアルBONUS「赤7・赤7・白7」→ベルナビ回数5回で終了(平均純増約30枚)

「トライアルBONUS」をAT中に引いた場合はベルナビ5回を消化後、「押し順チャレンジ」が発生する。

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演出関連

次回予告

★次回予告
アツい継続演出への発展を示唆。まれにボーナスを予告することも!

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リールロック

★リールロック
レバーONでリールがスロー回転を始める演出。発生した段階でレア役濃厚となる。
LV1は左から、LV2は右から高速回転を始め、逆回転が発生したらLV3となり「GET WILDフリーズ」が発生するぞ。

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ミッション継続演出

★ミッション継続演出
ミッション達成でボーナスor「ハンターRUSH」だ。

「香」継続演出
香の持っているハンマーが10kgや777gなら…。

「冴子」継続演出
リョウの背景が炎なら大チャンス。

「海坊主」継続演出
リョウのオーラや扉が赤なら期待できるぞ。。

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バトル継続演出

★バトル継続演出
リョウが勝利すればボーナスor「ハンターRUSH」。AT中なら上乗せ濃厚。

恐怖のエンジェルダスト

死を呼ぶ暗示

決闘!蝙蝠VSリョウ!

いずれもリョウの攻撃回数が多かったり、赤カットイン発生でチャンス。

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ストーリーバトル継続演出

★ストーリーバトル継続演出
「バトル継続演出」よりも期待でき、味方キャラ勝利でボーナスor「ハンターRUSH」。AT中はマルチ上乗せの大チャンス。

銀狐VS香

エランダヤンVS冴子

スネークVS海坊主

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