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パチスロ ベヨネッタ

パチスロ ベヨネッタ
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パチスロ ベヨネッタ

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上~中段にBARを目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しすること。

下段にチェリー停止時→中リールはBARを目安にチェリーを狙い、右リールは適当打ち。

上段にスイカ停止時→中リールは2連スイカ、右リールはClimax図柄を目安にスイカを狙おう。

「メインリールを狙ってね」演出発生時→液晶上部にあるメインリールに指定された図柄を狙ってみよう。

揃うと液晶部にあるサブリールにバトル目が揃う!?

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)SEGA (C)Sammy

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

中段にチェリー停止超チャンス目。中&右リールにBARを狙えば揃うぞ。

下段にチェリー停止→チェリーがテンパイして右リール上段にベルが停止すると弱チェリー、停止しなかった場合は強チェリー

上段にスイカ停止→スイカが斜めに揃うと若干チャンスで、上段に揃えば大チャンス目
ハズれた場合は強チャンス目だ。

また中段にベルがテンパイしてハズれると弱チャンス目。

下段にBAR停止→下記のような形で停止すると弱チャンス目。

発生時はリールフラッシュを伴うぞ。

なおBARが揃った場合は大チャンス目となる。

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小役フラグの種類(バトル目)

★小役フラグの種類(バトル目)
様々な状態でバトル突入の契機となるのが、バトル図柄が揃うバトル目
「通常ゲーム中の打ち方」実戦中は、左リールのBARがバトル目の代用となる。

テンパイラインによって揃う期待度が異なり、右上がり≪下段右下がり中段の順で期待でき、トータル期待度はテンパイ時の約1/3。
右下がりや中段は超チャンスだ。


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天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常ステージとチャンスゾーン

通常ステージ

★通常ステージ
通常ステージは下記の3つ。「魔女と賢者の谷」は高確準備状態の可能性が高い。
なお内部的に高確準備状態に移行すると通常状態に転落することはないぞ。

■ヴィグリッドステージ

■魔女の鍛錬房ステージ

■魔女と賢者の谷ステージ

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高確ステージ「エンジェルステージ」

★高確ステージ「エンジェルステージ」
「エンジェルステージ」は下記の3つ。いずれもステージ移行時画面右上に「エンジェルステージ」と表示される。

■ヴィグリッド高確

■魔女の鍛錬房高確

■魔女と賢者の谷高確

高確は10G1セットで、継続率は66.7%~92.5%

バトル目テンパイ確率は約1/7で、「エンジェルステージ」でなくてもバトル目がテンパイした時点で高確濃厚(!?)となる。

なおAT終了後は高確ステージからスタートするので、AT終了後の即ヤメは厳禁だ。

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通常時バトル

★通常時バトル
通常時のバトル目で突入するチャンスゾーン。

画面の見方だが、リール左はベヨネッタのHP、リール下部が敵のHPとなる。敵の種類によって初期HPが違い、少ないほど勝利の可能性が高くなる。

1G消化するごとにベヨネッタのHPが1つ減少。

3Gの間に攻撃ベル(一直線ベル)やレア役を引くと敵へのダメージが濃厚(!?)で連撃もあり、敵HPが減少+ベヨネッタのHPが全回復(HPが3つに戻る)。

レア役成立時は数ゲームに渡ってダメージを与えることもあるぞ。

最終的に敵のHPを0にすればボーナス濃厚(!?)だ。

敗北しても敵のHPが2以下なら、引き戻しゾーン「TRACING MODE」突入のチャンス。

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通常時バトルの敵キャラ

★通常時バトルの敵キャラ
登場する敵キャラは6体。HP4の敵は下記のビラブドの他に、インスパイアドとフェアネス&フィアレスがいる。
HP1つのディア&デコレイションズなら大チャンスだ。

■ビラブド…HP★★★★

■ジョイ…HP★★★

■グレイス&グローリー…HP★★

■ディア&デコレイションズ…HP★

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TRACING MODE

★TRACING MODE
通常バトルで敵のHPが2つ以下になったものの、倒せなかった場合に突入する可能性のある引き戻しゾーン。

5G継続し、バトル目のテンパイ確率は約1/2

バトル目が揃うと、敵キャラとHPの残り数が敗北時そのままの状態で再スタート。

通常バトルへの突入期待度は約60%だ。

解析:ボッチshino
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ボーナス(AT)中の打ち方&詳細

ボーナスが揃うまで

★ボーナスが揃うまで
通常バトルでの勝利やミッション演出クリア等からボーナスが確定すると準備状態に突入。この間はサブリールがほとんど見えない状態になっており、ナビ発生時はナビどおりにリールを止めよう。

そしてベヨネッタの「いくわよ」に合わせてサブリールがはっきり見えたら、各リールに赤7と青7の固まりを狙おう。

同色7が揃えば「BIG CHANCE」、(赤7・赤7・青7)が揃えばループバトルの「CLIMAX BATTLE」が直接スタートする。

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BIG CHANCE(青7揃い)

★BIG CHANCE(青7揃い)
青7揃いは80G+α継続。

スタート時は宿敵とのバトルからスタートし、バトル中はボーナスの減算がストップする。

バトルは通常時バトルと同様、3Gの間に攻撃ベル(一直線ベル)やレア役を引くと敵へのダメージが濃厚(!?)で、敵HPが減少+ベヨネッタのHPが全回復(HPが3つに戻る)。

そしてバトルに勝利し、ボーナスに復帰すると画面左上の表示が80Gから711枚に変化するぞ。

バトル時の敵キャラはジャンヌorバルドルで、バルドルなら大チャンスだ。

■ジャンヌ

■バルドル

ボーナス中はバトル目高確状態になっており、バトル目テンパイ確率は約1/5.9。バトルに敗北してもバトル目が揃えば何度でもバトルへ発展し、その際は前回バトル時の敵ダメージを引き継ぐぞ。

バトルに勝利した後は、攻撃ベル(一直線ベル)でステージアップ抽選が行われ、「MOON LIGHT DANCE」に突入すると1G連のチャンスとなる。

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青7揃い時の1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」

★青7揃い時の1G連チャンス「MOON LIGHT DANCE」
青7揃いで、バトル勝利後に発生することがある。
バトル勝利後は滞在ステージがアップしていくほど「「MOON LIGHT DANCE」の突入期待度がアップしていく仕様となっているぞ。

チャンスは3回。「いくわよ」と声がしたら7の固まりを狙ってみよう。赤7or青7が揃えばボーナス終了後、揃った7に対応したボーナスが1G連で発生するぞ。


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BIG CHANCE(赤7揃い)

★BIG CHANCE(赤7揃い)
赤7揃いは20G+α継続。

ボーナス中はバトル目高確状態になっており、バトル目テンパイ確率は約1/4.3。バトル目が揃うとループバトルの「CLIMAX BATTLE」に突入する。

「CLIMAX BATTLE」中はボーナス中のゲーム数減算がストップする。

再びバトル目を引くことができれば、「CLIMAX BATTLE」へ再度突入するので、いかにボーナス中に「CLIMAX BATTLE」へ突入させるか否かによって出玉が大きく変化する。

またボーナス終了後は継続抽選が行われ、抽選に当選した場合は10 or 50G継続。

20G消化するまでに一度もバトル目が揃わなければ、10 or 50G継続が濃厚!?

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赤7揃い時の「CLIMAX BATTLE」

★赤7揃い時の「CLIMAX BATTLE」
赤7揃いのボーナス中にバトル目が揃うと突入。
前半5G+後半7Gで構成されているループバトルで、継続率は50~95%

前半はレア役成立時などで部位破壊のチャンスとなり、破壊に成功すると継続期待度がアップ(部位破壊は後半でも発生することがある)。

画面中央の弾丸は1Gごとに消化されるが、弾丸の色が青や赤に変化していたら、その弾丸の当該ゲームはレア役確率がアップしているぞ。特に赤なら大チャンスだ。

後半はベヨネッタと敵の攻防が展開し、最終的にベヨネッタが負けなければ継続。
勝利すると、1G連チャンスの「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。

敗北した場合はボーナスへ復帰する。

なお前半から後半への切り替わり時に、ベヨネッタのカットインが発生したり、後半でベヨネッタの攻撃が「UMBRAN CLIMAX」だと大チャンスだ。


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「CLIMAX BATTLE」中の敵キャラ

★「CLIMAX BATTLE」中の敵キャラ
登場する敵キャラは全部で5体で、テンパランチア≪ユスティジア≪サピエンチア≪フォルティトゥードジュベレウスの順で、高継続率の期待が持てる。

■テンパランチア

■ユスティジア

■サピエンチア

■フォルティトゥード

■ジュベレウス

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赤7揃い時の1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」

★赤7揃い時の1G連チャンス「CLIMAX CHALLENGE」
赤7揃い時の「CLIMAX BATTLE」で勝利すると突入する。

チャンスは1回。「いくわよ」と声がしたら7の固まりを狙ってみよう。赤7or青7が揃えばボーナス終了後、揃った7に対応したボーナスが1G連で発生するぞ。

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(赤7・赤7・青7)揃い

★(赤7・赤7・青7)揃い
(赤7・赤7・青7)揃い時は、赤7揃い時のボーナス中に発生する「CLIMAX BATTLE」が発生。

ベヨネッタが敗北すると通常時の高確状態に戻る以外は、赤7揃い時の「CLIMAX BATTLE」と一緒だ。

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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
1/250を切るような出方が続いていれば、高設定の可能性が高まりそうだ。

■ボーナス出現率
設定1:1/289.0
設定2:1/282.3
設定3:1/274.4
設定4:1/240.8
設定5:1/214.9
設定6:1/179.9

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
2種類の異なる「BIG CHANCE」と、そのゲーム中に発生する可能性があるバトルが絡み合う、今までなかったゲーム性が爽快感となって押し寄せる。

レア役成立も重要だが、本機は通常時や「BIG CHANCE」中はバトル目の成立が大きなポイントとなっており、状態によってバトル目のテンパイ確率が大きく変化するのも特徴だ。

赤7揃いの「BIG CHANCE」中にバトル目が揃うと突入する「CLIMAX BATTLE」は12Gのループバトルで、継続率はMAX95%。
青7揃い時のバトル目揃いは、711枚を賭けたバトルが展開するぞ。

解析:ボッチshino

演出関連

ミッション

★ミッション
全部で4種類。下記の他に「溶岩洞窟脱出ミッション」と「女神像破壊ミッション」がある。

■セーフティゲート突破ミッション

■セレッサ救出ミッション

いずれもミッションクリアでボーナス濃厚(!?)だ。

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