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スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~

スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~
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スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上~中段にBARを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

上段にチェリー停止時→中&右リールにBARを狙う。

下段にスイカ停止時→中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールは適当に止める。
なお、右リールの黄7はスイカの代用図柄となる。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会
(C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール上段にチェリー停止→全リール停止後、右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ非停止で強チェリー
同時にBARが揃えば確定チェリーとなりボーナス濃厚

左リール中段にチェリー停止中段チェリーとなりボーナス濃厚

左リール上段にBAR停止→全リール停止後にフラッシュ発生でチャンス目
下記はチャンス目の停止形の一例。

左リール下段にスイカ停止→スイカが右上がりに揃うと弱レア役のスイカで、スイカの斜めテンパイハズレはチャンス目
中段でベルが揃うとチャンスベル(共通ベル)。

スイカが下段で揃うとリーチ目だ。

左リールに2連瑛花図柄停止→リプレイ斜めテンパイハズレの形になればチャンス目

解析:ボッチshino
(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会
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レア役別各種期待度

★レア役別各種期待度
■ボーナス当選期待度
弱チェリー≪スイカ≪強チェリー≪チャンス目中段チェリー/確定チェリー

■ART期待度
弱チェリー/スイカ≪チャンス目≪強チェリー

■高確移行期待度
スイカ≪弱チェリー≪チャンス目≪チャンスベル(共通ベル)

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

★損をしないヤメ時
以下の条件にあてはまればヤメ時といえる。

・通常ステージ「横須賀繁華街」or「太平洋上」に滞在
・ARTやボーナス終了直後ではない
・レア役成立直後ではない

解析:ボッチshino

通常時のチャンスモード

ステージの種類が内部状態を示唆

★ステージの種類が内部状態を示唆
通常ステージは全4種類で、横須賀繁華街≪太平洋上≪南の島≪温泉の順に高確期待度がアップ。

■横須賀繁華街

■太平洋上

■南の島
高確の期待大。

■温泉
超高確濃厚!?

さらに温泉滞在中にボーナスを引いた場合はART当選期待度も大きく上昇する模様。

解析:ボッチshino
(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会
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ART前兆「警戒態勢」

★ART前兆「警戒態勢」
ステージが「警戒態勢」に変化するとART当選のチャンス。

「警戒態勢」中は、液晶下部にキャラクターがストックされるほどART期待度アップ。

4人ストックされればART当選濃厚だ

そしてモードのラストでは連続演出が発生し、クリアできればARTorボーナス当選となる。

解析:ボッチshino
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ボーナス中の打ち方&詳細

(スカイ)BIG中の打ち方

★(スカイ)BIG中の打ち方
カットイン発生時→通常BIGのチャンス告知選択時、もしくはスカイBIG中に発生。

全リールに順押しで黄7を狙おう。
通常時のBIGで揃えばART当選、ART中のBIGで揃えば「LOCK」をストック。

逆押しナビ発生時→通常BIGのストーリー告知選択時は常に逆押しナビが発生。

逆押し適当打ちで消化すればOK。

上記以外→目押しの必要なし。

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(スカイ)BIG概要

★(スカイ)BIG概要
BIGは最大210枚を獲得するまで継続し、消化中に黄7がシングルで揃えばART確定。(ART中BIGならLOCKをストック)

ダブル揃いならART+LOCKストック確定だ。

黄7揃いの告知パターンは5種類(詳細は後述)あり、BIG開始時に好みの告知演出を選択可能。

ART中にBIGを引いた場合は、TVアニメのダイジェストが楽しめる「ダイジェストBB」を選べるようになるぞ。

中段瑛花図柄揃いで発生するスカイBIGは、当選時点でART確定。(獲得枚数は最大210枚)

さらに、消化中の黄7揃い確率が通常BIGよりも10倍高く、しかもダブル黄7揃い確率に至っては通常BIGよりも50倍発生しやすい

解析:ボッチshino
(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会
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BIG中「チャンス告知」(音羽)概要

★BIG中「チャンス告知」(音羽)概要

消化中にカットインが発生すれば黄7揃いのチャンス。
カットインはステップアップする可能性があり、ステップが進むほど黄7揃い期待度がアップするぞ。

解析:ボッチshino
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BIG中「ひっそり告知」(可憐)概要

★BIG中「ひっそり告知」(可憐)概要

BIG消化中にひっそりとSDZランプが光ればART当選。

油断していると、気付いたらSDZランプが光っていたなんてケースもありうる。

解析:ボッチshino
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BIG中「完全告知」(瑛花)概要

★BIG中「完全告知」(瑛花)概要
レバーON時にカットインが発生すれば、その時点でART確定。

瑛花のセリフが意味不明のものであれば、黄7ダブル揃いの期待大!?

解析:ボッチshino
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BIG中「ストーリー告知」(冬后)概要

★BIG中「ストーリー告知」(冬后)概要

消化中に専用のストーリーが流れ始めると黄7揃いのチャンス。

4G目までストーリーが続けばART確定となる。

解析:ボッチshino
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REG中の打ち方&概要

★REG中の打ち方&概要
REGは8G継続し、消化中は小役出現のたびにポイントを獲得。
毎ゲーム、通常時と同じ小役狙い手順で消化しよう。


最終的にポイントが100%以上になればART濃厚で、100%未満なら獲得ポイント数に応じてART抽選が行われる。

100%以上になった場合は、オーバー分でLOCKのストック抽選も行われるぞ。

登場キャラクターの種類も重要で、瑛花≪可憐≪音羽≪エリーゼアイーシャの順に、1度に獲得できるポイント数が優遇される。(下記画像はエリーゼ)

アイーシャが選択されれば大量ポイント獲得が期待できるのはもちろん、次回ボーナス当選まで継続するART「シューニアモード」突入も確定となる

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ART中の打ち方&詳細

ART中の打ち方

★ART中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

準備中・第一リールBAR狙いナビ発生時→第一停止リールにBARを狙い、残りリールはナビに従って適当打ち。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

演出なし時→適当打ちでOK。

解析:ボッチshino
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ART「ソニックダイブゾーン」概要

★ART「ソニックダイブゾーン」概要
「ソニックダイブゾーン」は、1セット30G+α、1Gの純増が約1.5枚のゲーム数上乗せ型ART。

初回当選時は必ず最初に「LOCK」(詳細は後述)が発生するため、実質の最低初期ゲーム数は45Gだ。

なおART開始前は準備状態となるが、この準備状態中はレア役成立時に「LOCK」抽選が行われるだけでなく、準備状態が長く続けば続くほどライジングポイント(詳細は後述)が貯まりやすくなるぞ。

そしてART中は、レア役成立やライジングポイント5pt獲得などを契機に発生する上乗せ特化演出「LOCK」でゲーム数を上乗せしながらロング継続を目指すことになる。

レア役成立後にバトル演出が発生すれば、「LOCK」やボーナス当選のチャンスだ。

解析:ボッチshino
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ライジングモード&ライジングポイント概要

★ライジングモード&ライジングポイント概要
ART中は内部モード(ライジングモード)の種類により、「LOCK」当選時の「デルタLOCK」と「クアドラLOCK」の振り分け率が変化。
上位モードであるほど「クアドラLOCK」に当選しやすくなるぞ。

内部モードは液晶左上のゲージの色で確認でき、白≪青≪黄≪緑≪虹(ソニックモード)の順に上位モード期待度がアップ。


白の時の振り分けは「デルタLOCK」:「クアドラLOCK」は9:1だが、虹(ソニックモード)なら「デルタLOCK」:「クアドラLOCK」は5:5となる。

なお内部モードは、ライジングポイントが5pt貯まると昇格する可能性がある。

ライジングポイントはレア役やSINが連続すると獲得のチャンスで、5pt貯まると「ライジングチャンス」が発生。

「ライジングチャンス」発生=「LOCK」当選濃厚で、さらに同時に液晶で「MODE UP!!」と表示されると内部モード昇格確定だ。

ちなみに、内部モードはARTが終了するまで転落しないため、「ソニックモード」まで上りつめればARTの超ロング継続が期待できる。

解析:ボッチshino
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上乗せ特化演出「デルタLOCK」「クアドラLOCK」

★上乗せ特化演出「デルタLOCK」「クアドラLOCK」
ART中のゲーム数上乗せは、ほぼこの「デルタLOCK」&「クアドラLOCK」にて行われる。
それぞれ平均上乗せ期待度が大きく異なるが上乗せ方式は同じで、レア役成立で大量上乗せのチャンス。

「デルタLOCK」は3G継続し、平均上乗せゲーム数は23G。

「クアドラLOCK」は4G継続し、平均上乗せゲーム数は123Gとなっている。

液晶では、レバーON時に発生するカットインがステップアップするほど大量上乗せが期待できる。

ボタン演出が発生した場合もチャンスだ。

解析:ボッチshino
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超上乗せ特化演出「ステラLOCK」

★超上乗せ特化演出「ステラLOCK」
「ステラLOCK」は平均上乗せゲーム数300Gの、プレミアム上乗せ演出。

「LOCK」当選時は基本的に「デルタLOCK」or「クアドラLOCK」が発生するが、「ステラLOCK」はコレとは別に抽選されている模様。

「ステラLOCK」中は擬似遊技状態となり、5G間毎ゲームレア役が出現。

成立役に応じてゲーム数を上乗せしていくぞ。

解析:ボッチshino
(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会
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プレミアム上乗せ演出「殲滅フリーズ」

★プレミアム上乗せ演出「殲滅フリーズ」
ART中に発生するフリーズ演出。

フリーズ中は、黄7がリールに7回オートで停止し、ダブル揃いなら100Gシングル揃いなら10Gを上乗せ。

平均上乗せゲーム数は430Gで、ヒキ次第では700Gを獲得できる可能性もある。

解析:ボッチshino
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ART中のバトル演出

★ART中のバトル演出
レア役成立などを機にバトルへ発展すると、ボーナスや「LOCK」当選のチャンス。

バトルが継続する(ステップアップが発展する)ほど勝利期待度がアップし、最終段階のSU5まで発展すればボーナス濃厚


敵ワームの種類でも期待度が変わり、クジラ型≪カメ型≪クラゲ型≪カニ型≪ウナギ型ヒトデ型の順にチャンスだ。(下記画像はウナギ型とヒトデ型)


解析:ボッチshino
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シューニアモード

★シューニアモード
次回ボーナス当選まで継続する無限ARTで、REG(アイーシャ選択時)終了後に突入。


当然、消化中は「LOCK」抽選も行われる。

解析:ボッチshino
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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
■BIG確率
設定1:1/394.8
設定2:1/390.1
設定3:1/385.5
設定4:1/381.0
設定5:1/372.4
設定6:1/368.2

■REG確率
設定1:1/840.2
設定2:1/799.2
設定3:1/762.1
設定4:1/682.7
設定5:1/655.4
設定6:1/595.8

■ボーナス合算確率
設定1:1/268.6
設定2:1/262.1
設定3:1/256.0
設定4:1/244.5
設定5:1/237.5
設定6:1/227.6

■ボーナス+ART確率
設定1:1/182.9
設定2:1/177.3
設定3:1/168.2
設定4:1/155.7
設定5:1/147.6
設定6:1/138.4

■機械割
設定1: 96.8%
設定2: 97.5%
設定3: 99.7%
設定4:104.1%
設定5:107.0%
設定6:118.7%
※各数値は独自に入手したものです

解析:ボッチshino

設定6は約9万円勝てる!

★設定6は約9万円勝てる!
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-15360円
設定2:-12000円
設定3: -1440円
設定4:+19680円
設定5:+33600円
設定6:+89760円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

解析:ボッチshino

基本情報

コンセプト

★コンセプト
「LOCK」「ソニックモード」「無限ART」など、前作で好評だった要素をさらに進化させて『スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~』が登場。
3種類のボーナスとART「ソニックダイブゾーン」にて出玉を増やすタイプの5号機だ。

ARTの性能は、1Gあたりの純増が約1.5枚で、1セットのゲーム数が30G+α。
消化中はボーナス抽選や「LOCK」抽選、ライジングポイント獲得抽選など様々な抽選が行われる。
「LOCK」もパワーアップしており、新搭載の「ステラLOCK」に当選すれば平均300Gの上乗せが期待できるぞ。

また、ART中の内部モードが可視化されているのも特徴で、液晶左上のゲージを見れば現在滞在しているモードを推測可能。
最終的にゲージが虹色に輝けば、ゲーム数上乗せがめくるめく押し寄せる「ソニックモード」滞在が確定するぞ。

解析:ボッチshino

ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスはスカイBIG1種類、BIG3種類、REG2種類で構成。

スカイBIG「中段瑛花図柄揃い」→261枚を超える払い出しで終了(純増最大210枚)

BIG「中段以外の瑛花図柄揃い」「黄7揃い」「黄7・黄7・瑛花図柄」→261枚を超える払い出しで終了(純増最大210枚)

REGボーナス「黄7・黄7・BAR」「瑛花図柄・瑛花図柄・BAR」→8回の遊技で終了(純増最大56枚)

解析:ボッチshino

演出関連

ソニックダイバールーレット

★ソニックダイバールーレット
停止文字の種類で期待度が変わり、連続演出に発展することもある。

「WIN」停止なら超激アツ。

解析:ボッチshino
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弱系連続演出

★弱系連続演出
■フライトミッション

空中でフォーメーションを完成させられるとクリア。

期待度:★

■救出ミッション

土砂災害から猫を助け出せれば成功。

期待度:★☆

■殲滅ミッション

敵撃破でクリア。

期待度:★★

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連続演出「ストーリーミッション」

★連続演出「ストーリーミッション」
下記の連続演出はいずれも期待度が高く、ストーリーが完結すればボーナスorART。

■瑛花

期待度:★★★

■可憐

期待度:★★★☆

■音羽

期待度:★★★★

■エリーゼ

期待度:★★★★☆

解析:ボッチshino
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零フリーズ

★零フリーズ
前作にも存在したSU形式のフリーズ演出。
左リールのみフリーズ→左&中リールがフリーズ→全リールフリーズと3段階で発展し、全リールフリーズ到達でスカイBIG+ART(ソニックモード)当選確定



解析:ボッチshino
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スクランブルフリーズ

★スクランブルフリーズ
第3ボタン停止時に発生の可能性があるフリーズ。

発生すればART当選確定

解析:ボッチshino
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SONICフリーズ

★SONICフリーズ
発生時点でスカイBIG+ART(ソニックモード)当選確定の、最強のフリーズ演出だ。

解析:ボッチshino
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