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パチスロストライクウィッチーズ

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パチスロストライクウィッチーズ

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール上段or中段に、白7を目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

下段にチェリー停止時→中リールは白7を目安にチェリーを狙い、右リールは赤7を目安にチェリーを狙う。

枠内にスイカ停止時→中&右リールに、赤7を目安にスイカを狙う。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)2007 第501統合戦闘航空団
(C)OIZUMI

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール中段にチェリー停止→出現時点で強チェリー

左リール下段にチェリー停止→チェリーが一直線に揃うと強チェリー

それ以外の停止形は弱チェリー濃厚。

左リール下段のみに白7停止→ベルとリプレイのダブルテンパイハズレの形になればチャンス目。

左リール上段にスイカ停止→上段スイカ揃いは弱スイカで、スイカが小V字型に停止すれば強スイカ
スイカが揃わなければチャンス目orリーチ目

左リール中段にスイカ停止→スイカが揃えば強スイカ濃厚。

解析:ボッチshino
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通常時の成立役別各種期待度

★通常時の成立役別各種期待度
通常時は全役でモードアップやボーナス直撃などの抽選が行われる。

■モードアップ期待度
ハズレ≪リプレイ≪ベル≪弱チェリー≪弱スイカ≪チャンス目≪強チェリー強スイカ

■ボーナス直撃期待度
ハズレ≪リプレイ≪ベル≪弱チェリー≪弱スイカ≪チャンス目≪強チェリー強スイカリーチ目

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時の注目ポイント

通常時のモード管理システム

★通常時のモード管理システム
通常時のモードは「通常A~H」と「天国モード」の計9種類。
32Gを消化する、もしくはレア役成立時の抽選に当選すると上位モードにアップする。
天国モード到達=自力解除ゾーン当選確定のため、最長でも256G+前兆で自力解除ゾーンに当選するぞ。

もちろん、強レア役を引ければ一撃で自力解除ゾーン当選となるケースもある。

解析:ボッチshino

ステージの種類で内部モードを示唆

★ステージの種類で内部モードを示唆
通常時に滞在するステージは下記の5種類で、滑走路≪食堂≪ハンガー≪執務室≪エイラの部屋の順に上位モード滞在が期待できる。
エイラの部屋ステージは天国モード濃厚だ

■滑走路ステージ

■食堂ステージ

■ハンガーステージ

■執務室ステージ

■エイラの部屋ステージ

解析:ボッチshino
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2種類の自力解除ゾーン

★2種類の自力解除ゾーン
自力解除ゾーン(CZ)は「ネウロイの巣モード」と「お風呂モード」の2種類。


ゲーム性はどちらも同じで、20G間の成立役に応じて内部%を獲得し、最終的な累計内部%に応じてボーナスを抽選。
ただしボーナス当選期待度が異なり、「ネウロイの巣モード」は33%だが、「お風呂モード」は50%と期待大。
ゲーム数消化後は連続演出が発生し、クリアできればボーナス確定だ。

CZ経由でのボーナス当選時は、約2/3がBIGとなるぞ。
さらに「お風呂モード」は50~75%でループする特徴もあるため、失敗してもCZ連チャンに期待できるのも特徴だ。

CZ中は全役で内部%獲得抽選を行うが、レア役が成立すれば大チャンス。

CZ中のレア役合算出現率は約1/5.9で、液晶で逆押しカットインが発生すればレア役に期待できる。

ただしハズレや通常リプレイが成立しても、レベルアップ演出が発生した場合は期待大だ。

また、CZ中は液晶左のランプの色が獲得した内部%を示唆しており、青で10%以上、黄色で20%以上、緑で30%以上、赤で50%以上となる。

解析:ボッチshino
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逆押しカットインのポイント

★逆押しカットインのポイント
状態を問わず、いつでも逆押しカットインが発生したらレア役出現に期待。

その際に停止するレア役の停止形は下記のとおりとなっている。

また、カットインはステップアップする可能性があり、3段階目まで発展すれば強レア役成立の期待大だ。

解析:ボッチshino
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ボーナス中の打ち方&詳細

ボーナス中の打ち方

★ボーナス中の打ち方
ボーナス中の打ち方は、BIGとREG共通で以下のとおり。

押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

逆押しカットイン発生時→逆押しで全リールに白7を狙う。

CZ中と同じく、カットインがステップアップすれば白7揃い期待度アップ。

上記以外→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

解析:ボッチshino
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BIGボーナス概要

★BIGボーナス概要
本機のBIGは55G継続する擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約120枚。(2.2枚/1G)

消化中は押し順不問ベルorレア役でAT抽選が行われる。
リール演出が発生するとチャンスで、白7が揃えばAT当選確定

リール演出では、登場するミニキャラの数が多いほど白7揃い期待度がアップするぞ。

なお、BIG1回のトータルAT期待度は50%以上となっている。

また、BIG中に逆押しカットインが発生した場合はAT当選のチャンス。

白7が揃えばAT&「赤城モード」突入確定だが、白7が揃わなくてもレア役が出現すればリール演出での白7揃いのチャンスとなる。

解析:ボッチshino
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REGボーナス概要

★REGボーナス概要
本機のREGは30G継続する擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約65枚。(2.2枚/1G)

消化中はレア役が成立するとキャラクターポイントを獲得し、ポイントが増えるほど液晶内のミニキャラ数も増加。

ミニキャラ数が多いほどAT当選のチャンスで、全キャラが集合すればAT+次回天国モードが確定する

なお、REG1回のトータルAT期待度は30%以上となっている。

また、REG中はBIG中と同じく逆押しカットインが発生する可能性もあり、白7が揃えばAT&「赤城モード」突入確定

白7が揃わなかった場合はレア役出現に期待しよう。

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エピソードBB

★エピソードBB
「エピソードBB」は、BIG当選時のごく一部で発動するプレミアムボーナス。
平均獲得枚数は通常のBIGと同じだが、「エピソードBB」は当選時点でAT&「赤城モード」突入が約束される
なお、消化中は本機でしか見られない完全新作エピソード(全3種類)が流れるぞ。

解析:ボッチshino

AT中の打ち方&詳細

AT中の打ち方

★AT中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

逆押しカットイン発生時→逆押しで全リールに白7を狙う。

CZ中と同じく、カットインがステップアップすれば白7揃い期待度アップ。
白7が揃えば「ストライクRUSH」確定だ。

2択ナビ発生時→「ストライクチャンス」中に発生。
第1リールを適当に止めた後、好みの押し順で残りリールも適当に止める。

上記以外→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

解析:ボッチshino
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AT「ウォーロックモード」概要

★AT「ウォーロックモード」概要
「ウォーロックモード」は、1Gの純増が2.2枚の差枚数管理型AT。

初当り時は必ず上乗せ特化ゾーン「ストライクRUSH」に突入し、そこで獲得した枚数をもってAT本編に突入する。

AT中は、レア役成立からの「ストライクチャンス突入」「ストライクRUSH突入」「魔力メーター点灯」などに期待。(それぞれの詳細は後述)
また、AT中は滞在モード(滞在背景)によって下記のようにレア役合算出現率が変化する。

■海モード……レア役合算出現率:約1/15.8

■陸モード……レア役合算出現率:約1/9.8

■空モード……レア役合算出現率:約1/5.8

なお、モードアップ契機は複数あり、押し順不問ベルなら50%でモードアップが発生し、チャンス目なら一気に空モードへ移行。
ハズレもモードアップが期待できるぞ。
ちなみに、初期獲得枚数が150枚以下だった場合は空モードからのスタートとなる。

解析:ボッチshino
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魔力メーターの詳細

★魔力メーターの詳細
AT中にレア役が成立すると、画面右下の魔力メーターが1個以上点灯。

最終的に5個点灯して星型に光ると、約33%の確率で「ストライクチャンス」or「ストライクRUSH」に当選する。

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CZ「ストライクチャンス」概要

★CZ「ストライクチャンス」概要
「ストライクチャンス」(CZ)は、上乗せ特化ゾーン「ストライクRUSH」当選が期待できる自力解除ゾーン。

CZ中は、規定ゲーム数(1~15G)に到達すれば「ストライクRUSH」確定。

2択演出が発生するとCZ終了のピンチだが、2択を当てればCZ継続。

CZが終了しても、最大75%でCZがループするため最後まで諦める必要はない。
また、CZ中にレア役が成立した場合は規定ゲーム数の短縮抽選が行われるぞ。

CZ中は下記のポイントにも注目したい。

■CZ突入時の背景
なら規定ゲーム数が少ない可能性が高い!?

■画面左の保留図柄
保留図柄は1Gごとに消化されるが、その色によって当該保留での解除期待度が変わる模様。

無色≪青≪の順に期待度がアップする。

解析:ボッチshino
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上乗せ特化ゾーン「ストライクRUSH」概要&流れ

★上乗せ特化ゾーン「ストライクRUSH」概要&流れ
「ストライクRUSH」は、白7揃いで突入する上乗せ特化ゾーン。

AT初当り時や「ストライクチャンス」成功時、AT中のレア役からの直撃当選などを機に突入する。
ゲームの流れは以下のとおり。

(1)白7揃いで上乗せ特化ゾーンスタート


(2)上乗せ性能などが異なる「ストライクSPIN」(全5種類)のいずれかが発生し、継続抽選に漏れるまで差枚数を上乗せ。(最低でも50枚上乗せ)


(3)継続抽選に漏れると白7狙い演出が発生し、白7が揃えば再び「ストライクSPIN」のいずれかが発生。

ココでの白7揃い確率は33~80%で、白7揃い時はループ率アップ抽選も行われる。
以降は、白7が揃うたびに「ストライクSPIN」がループし続けるぞ。

なお、AT初当り時は「ストライクSPIN」×2の保証があるため、最低でも100枚からのスタートとなる。
また、「ストライクRUSH」突入時に白7がダブルラインで揃えば、「ストライクSPIN」5回が保障されるため激アツだ。

解析:ボッチshino
(C)2007 第501統合戦闘航空団
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「ストライクSPIN」詳細1

★「ストライクSPIN」詳細1
「ストライクSPIN」は5種類あり、それぞれ上乗せ形式や平均獲得枚数、ループ率などが異なる。

■枚数加速タイプ(シャーロット&ルッキーニ)

レバーを叩き、リールでボーナス図柄が揃うたびに差枚数を上乗せ。

継続するほど1度の獲得枚数が上昇し、上乗せが終わるまで1度の獲得枚数が少なくなることはない。(例えば30枚の上乗せが発生した場合、次回以降のボーナス図柄揃い時は30枚以上を必ず上乗せ)

・平均獲得枚数:約50~約530枚
・ループ率:0~92%

■連撃タイプ(宮藤&リネット)

レバーを叩くたびに、3回1セットの差枚数上乗せがループ。

・平均獲得枚数:約100~約530枚
・ループ率:65~94%

■分裂タイプ(坂本&ペリーヌ)

レバーを叩いて画面が割れるたびに、上乗せ枚数が分裂し倍増。

演出開始時にリールで赤7や青7が揃えば大量上乗せの大チャンス!?

・平均獲得枚数:約290~約970枚
・最大分裂数:32分裂

解析:ボッチshino
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「ストライクSPIN」詳細2

★「ストライクSPIN」詳細2
■BETコンボタイプ(サーニャ&エイラ)

MAXBETを押すたびに差枚数を上乗せし、20コンボ到達ごとに大量上乗せが発生。

演出開始時にリールで赤7や青7が揃えば、大量上乗せの大チャンス!?

・平均獲得枚数:約480~約1020枚
・ループ率:98.8%

■フリーズ時間継続乗せタイプ(ミーナ&エーリカ&バルクホルン)

最初に差枚数上乗せが5回発生した後、ループ率に応じて高速で差枚数を上乗せする。
しかも上乗せ終了後は、獲得枚数が最大で2倍になる斬撃演出が必ず発生する。

・平均獲得枚数:約1020枚
・ループ率:96.5%

解析:ボッチshino
(C)2007 第501統合戦闘航空団
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スペシャル上乗せモード「赤城モード」

★スペシャル上乗せモード「赤城モード」
ボーナス中の白7揃いなどを機に突入。

突入すると、次回の「ストライクRUSH」当選まで毎ゲーム約1/2という超高確率で差枚数上乗せが発生

また、「ストライクRUSH」に当選しても75%で「赤城モード」がループするため、大量上乗せが期待できるぞ。

解析:ボッチshino
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超フリーズ演出「CLIMAX RUSH」

★超フリーズ演出「CLIMAX RUSH」
ロングフリーズ発動後、さらにリールが逆回転すると「CLIMAX RUSH」に突入。

MAXBETを連打して液晶に白7が表示されるたびに「ストライクRUSH」をストック。

最低6個の白7ストック保障があり、保障個数獲得後は83.2%で「ストライクRUSH」のストックがループする

解析:ボッチshino
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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
■BIG確率
設定1:1/495.6
設定2:1/475.8
設定3:1/454.4
設定4:1/426.3
設定5:1/390.5
設定6:1/354.8

■REG確率
設定1:1/810.2
設定2:1/802.8
設定3:1/798.5
設定4:1/774.4
設定5:1/740.5
設定6:1/698.4

■AT初当り確率
設定1:1/697.3
設定2:1/667.9
設定3:1/638.6
設定4:1/592.7
設定5:1/538.6
設定6:1/483.2

■ボーナス&AT合成確率
設定1:1/213.4
設定2:1/206.4
設定3:1/199.2
設定4:1/187.8
設定5:1/173.4
設定6:1/158.2

■機械割
設定1: 97.6%
設定2: 99.0%
設定3:101.0%
設定4:103.9%
設定5:107.0%
設定6:111.2%
※各数値は独自に入手したものです

解析:ボッチshino

基本情報

コンセプト

★コンセプト
2度のアニメ化や劇場版の公開など、絶大な人気を誇る「ストライクウィッチーズ」のパチスロが登場。

出玉獲得の要となるAT「ウォーロックモード」は、1Gの純増が2.2枚の差枚数管理タイプ。
消化中は、いかに上乗せ特化ゾーンの「ストライクRUSH」へ突入させられるかが勝敗を分けるポイントとなるぞ。

解析:ボッチshino

ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスはBIG2種類、REG1種類で構成され、すべて実質ATの擬似ボーナスとなっている。

BIG「赤7揃い」「青7揃い」→55G継続(平均約120枚獲得)

REG「BAR揃い」→30G継続(平均約65枚獲得)

解析:ボッチshino

演出関連

射撃演出

★射撃演出
リネットが撃ち抜くアイコンの種類で、成立役や期待度、連続演出発展などを示唆。

解析:ボッチshino
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キャラクター系連続演出

★キャラクター系連続演出
2種類存在し、どちらもクリアできればボーナス確定。
直当りだけでなく、ハズレ後のCZ突入にも期待したい。
タイトルの色が赤や羽根柄に変わる共通チャンスアップが存在する。

■模擬戦で勝利せよ!

宮藤が勝てばクリア。
赤テロップが出現したり、対戦相手がシャーロットだと期待度アップ。

期待度:★★

■ルッキーニを捕まえろ!

ルッキーニが隠れている場面でエンブレムが出現したり、いつでもエーリカが横切るとチャンス。

期待度:★★☆

解析:ボッチshino
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ストーリー系連続演出

★ストーリー系連続演出
3種類存在し、いずれも期待度は高め。
赤タイトル、強カットイン(赤文字)、回想シーン出現などの共通チャンスアップが存在する。

■第3話 一人じゃないから

期待度:★★★☆

■第6話 いっしょだよ

期待度:★★★★

■第4話 ありがとう

期待度:★★★★☆

解析:ボッチshino
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ぼよよんリールロック

★ぼよよんリールロック
レバーON時に、リールが弾むように動く「ぼよよんリールロック」が発生するとレア役成立確定。
2段階目発展で強レア役に期待でき、3段階目まで発展すればロングフリーズが発動する!?

解析:ボッチshino

ロングフリーズ

★ロングフリーズ
「ぼよよんリールロック」から発生するプレミアムアクション。

フリーズ中にリールが逆回転しなければ白7ダブル揃い+最大5個の「ストライクRUSH」当選濃厚

逆回転すると最強の上乗せ演出「CLIMAX RUSH」に発展する

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