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CRロトパチXSA

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CRロトパチXSA

初打ち前に必ずチェック!

ボーダーライン

★ボーダーライン
2.5円……約20.9回
3.0円……約19.8回
3.5円……約19.0回
4.0円……約18.4回

※無制限、出玉50個or190個、13時間実戦、確変中の持ち玉増減なし

解析:SOK



ゲームフロー

★ゲームフロー
ゲームの流れは以下のようになっている。

(1)通常モード

(2)マイナンバー4つ獲得
液晶上部のドットにマイナンバー(ランダムor自分で選択)が4つ停止すれば「マイナンバー5つめ獲得演出」発展。


(3)マイナンバー5つめ獲得演出
液晶下部ドットに、5つめのマイナンバーが停止すれば「ルーレットチャレンジ」突入。
獲得に失敗すると(1)通常モードへ。


(4)ルーレットチャレンジ
巨大なルーレットギミックを活用した最大の見どころ。
点灯したポケットにギミックの球が入れば(5)「ドリームラッシュ」突入。
失敗した場合は(1)通常モードへ。


(5)ドリームラッシュ
97.5%という驚異のループ率を誇る電サポ確変モード。

2.5%の2R通常に当選で(1)通常モードへ戻る。

解析:SOK
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マル得打法一挙公開!!

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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システム解説

ロトパチシステム(マイナンバー選択)

★ロトパチシステム(マイナンバー選択)
待機画面でボタンを押すと、マイナンバー選択画面に移行。
ここで自分の好きな数字をマイナンバーとして設定可能だ。
設定しない場合は初期設定の「1」「3」「4」「7」「19」となる。

選択した数字によって星名美津紀の衣装が変化し、通常モード時にもこの衣装が反映される。
選択数字と衣装は法則性があるので、好みがあれば狙っていこう。
(ちなみに期待度等への影響はナシ。あくまでお楽しみ機能である)

■連番(例:「1」「2」「3」「4」「5」)
バニーガール
■赤数字のみ(例:「1」「9」「15」「20」「27」)
猫耳
■黒数字のみ(例:「4」「10」「13」「14」「29」)
ドレス
■合計値が100以上(例:「17」「20」「22」「26」「28」)
メイド
■合計値がゾロ目(例:「3」「6」「10」「11」「14」)
ウエスタン
■上記以外
ディーラー

解析:SOK
(C)SANYO



ロトパチシステム(ゲーム性)

★ロトパチシステム(ゲーム性)
通常モード時はまずマイナンバー4つ揃いを目指すことになるが、4つ揃いは何らかの大当りに当選したことを意味する。
ここで当選した当りが出玉ありなら「バニーギミック演出」が発生。
液晶左にあるアタッカーで、わずかながら出玉(約50個)を獲得できる。

出玉なし当り当選の場合は「ボタン一発押し演出」が発生。
こちらは出玉こそないが、2回に1回が「ルーレットチャレンジ」に進むことができる大チャンス演出だ。

「ルーレットチャレンジ」は表面上1つの演出に見えるが、内部的には1or7回転の電サポモードである。

このチャレンジに成功(=大当り)することで、次回まで電サポが継続する「ドリームラッシュ」に突入。

1回の大当りにおける出玉数が少ないというだけで、ゲーム性自体は内部的にも表面上的にも特殊なものではない。
潜伏確変も実質的には無いに等しいので、構えることなく、気軽に楽しむことをお勧めする。

解析:SOK
(C)SANYO



モード演出

ルーレットチャレンジ(概要)

★ルーレットチャレンジ(概要)
マイナンバーを5つ揃えると、「ドリームラッシュ」突入をかけてルーレットに挑戦できる。
液晶の裏から巨大ルーレットギミックが出現し、ルーレットがスタート。
点灯したポケットに球が入れば「ドリームラッシュ」突入。


「ルーレットチャレンジ」には65回転に1回程度の確率で突入。

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(C)SANYO



ルーレットチャレンジ(上乗せ演出)

★ルーレットチャレンジ(上乗せ演出)
ルーレットの点灯ポケットは初期状態で6箇所(マイナンバー5箇所+フリーポケット)だが、上乗せ演出で増やすことができる。
制限時間20秒以内に盤面右下の「上乗せ」電チューに玉を入れると点灯ポケットが増加。

もちろん増えるほどチャンスUPだ。

「ALL RED(ALL BLACK)」は一気に大量のポケットが点灯する強チャンスUP

全てのポケットが点灯する「ドリームラッシュ」突入濃厚パターンも存在。

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(C)SANYO



ルーレットチャレンジ(導入演出)

★ルーレットチャレンジ(導入演出)
ギミック演出が始まる直前の導入演出パターンで成功期待度が変化。
・文言Ver
表示される文言のパターンに注目。
3パターンの文言があり、「運命を~」以外なら「ドリームラッシュ」突入濃厚
「運命を 切り開け(デフォルト)」
「ココロも打つ、楽しさを。(ラッシュ濃厚)」
「星名美津紀は 好きですか?(ラッシュ濃厚)」
また、文言出現時はドットにも注目。
投げキッスをするバニーが登場すればチャンスUPだ。

・星名美津紀Ver
実写の星名美津紀が登場する大チャンスパターン。

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(C)SANYO



★ドリームラッシュ(概要)
継続率97.5%。
平均で約40連という超高継続タイプの電サポ確変モード。
40連を消化するのに平均で約35分という消化スピードの早さが魅力だ。
約626分の1の確率で突入する。

2種類の演出パターンが用意されており、プレイヤーが好きな方を選択可能。

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(C)SANYO



ドリームラッシュ(ドリームタイム)

★ドリームラッシュ(ドリームタイム)
星名美津紀と2人で過ごす夢の時間が楽しめる。

パズルの完成を目指す演出が展開。
モード継続で、次々と新たな画像が出現するぞ。

上下のドットに「7」or「V」が揃えば2R分の出玉獲得+モード継続。

「3」が揃うとモード終了のピンチ。
ルーレットが再び回り始める演出が発生しなければ、そのままモード終了となる。
ここでボタン一発押し演出が発生すればモード継続のチャンス。

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(C)SANYO



ドリームラッシュ(ドリームランナー)

★ドリームラッシュ(ドリームランナー)
横スクロールアクションゲームのような演出が展開。

Vアイコン獲得で2R分の出玉&モード継続濃厚の「ボーナスタイム」突入。

ボスアイコン獲得でモード終了の可能性があるバトル演出発展。
バトルに敗北するとモード終了となる。

バトル突入時のエフェクトの色や、ボス攻撃時に出現するボタンアイコンの種類などで勝利期待度が変化。


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(C)SANYO



キャリーオーバーモード

★キャリーオーバーモード
「ドリームラッシュ」終了後に突入する専用演出モード。
演出が異なるだけでゲーム性は通常モードと変わらず、マイナンバーが4つ揃えば「マイナンバー5つめ獲得演出」へ発展し、5つめ獲得成功で「ルーレットチャレンジ」がスタートする。

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(C)SANYO



通常演出

保留変化予告

★保留変化予告
色によって期待度が変化。

「赤」=マイナンバー4つ揃い以上濃厚
「金」or「ルーレット保留」=「ルーレットチャレンジ」濃厚
「虹」or「クジラッキー保留」=「ドリームラッシュ」突入濃厚

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(C)SANYO



球系演出

★球系演出
変動開始時に液晶上部から出現する球体に注目。

・球数
球の数が多いほどチャンス。
・球色
赤い球のみはチャンス、金&青でマイナンバー4つ揃い以上濃厚、すべて金なら「ルーレットチャレンジ」濃厚

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(C)SANYO



星名予告

★星名予告
画面左にいる星名美津紀のアクションに注目。
基本的には派手な動き、セクシー度の高い仕草ほど期待できる。
「ピース」をすれば「ドリームラッシュ」突入濃厚

また、セリフパターンによっても期待度が変化。

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(C)SANYO



ドッと連続演出

★ドッと連続演出
突入時点でマイナンバー4つ揃い以上濃厚
背景の色によって期待度が変化する。

「青or緑」=マイナンバー4つ揃い以上濃厚
「赤」=「ルーレットチャレンジ」濃厚
「金」=「ルーレットチャレンジ(電サポ7回転)」濃厚
「虹」=「ドリームラッシュ」突入濃厚

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(C)SANYO



クジラッキーRUSH直行演出

★クジラッキーRUSH直行演出
「ルーレットチャレンジ」を経由せず、通常モードから「ドリームラッシュ」へ直行するレアパターン
ヘソ入賞時当りの0.5%を占める2R確変(電サポ次回まで)に当選した際に発生する。
5つのドットにクジラッキーが出現。

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(C)SANYO



マイナンバー5つめ獲得演出

バニーギミック演出

★バニーギミック演出
液晶左のバニーギミックが下部ドットに足を伸ばす。

「ココを狙ってネ」と書かれた左アタッカーに玉を入賞させてドットをスクロールさせる演出が展開。

玉が入賞した際に発生するボイスが「イエス!」or「カモン」なら「ルーレットチャレンジ」濃厚、「ラッキー」なら「ルーレットチャレンジ(電サポ7回転)」濃厚

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ボタン一発押し演出

★ボタン一発押し演出
出玉なし当り当選時に発生。
「ルーレットチャレンジ」突入の可能性が高い大チャンス演出だ。

「バニーギミック演出」と共通で、失敗と思いきや「バニーフラーッシュ!」のボイスが発生する復活パターンが存在。

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
自分で選択した数字が大当り図柄になるという、数字選択式の宝くじをイメージした新感覚のゲーム性が楽しい。
スペック上の大当り確率は約26分の1と遊パチをイメージさせるが、「ドリームラッシュ」に突入しない限りまともな出玉は得られず、実質的な大当り確率は「ドリームラッシュ」突入率である約626分の1と考えて良い。
そのハードルは決して低くないが、一回の大当りの出玉は少ないとは言え継続率97.5%。充分な見返りも期待できる。
つまり、中身はそこらのマックスタイプ以上に荒い爆裂マシンなのだ。
勝負に向かう際は、心してかかろう。
もう少しライトに楽しみたいという人のために大当り確率約16分の1、「ドリームラッシュ」突入率約228分の1というマイルド仕様の『YSA』もあるので、気分や好みで打ち分けると良いだろう。

解析:SOK



役物

★役物
ルーレットギミック
液晶の裏に隠れた巨大ルーレットギミック。
「ドリームラッシュ」突入をかけた「ルーレットチャレンジ」時に活躍する。
ちなみに、ギミックのポケットに球が入れば成功というアナログ抽選のように見える演出だが、残念ながら完全にデジタル制御されている。

バニーギミック
液晶左に描かれたバニーから、スラリと伸びた左足がギミックとして可動する。
多数の場面で、放つエフェクトの色が期待度に影響する。

777ギミック
液晶右のスリーセブンは「ドリームラッシュ」中に活躍。
虹色にフラッシュすればモード継続当り当選濃厚

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基本システムとR振り分け

★基本システムとR振り分け
確変1回ループ/R振り分け/右打ち

ラウンド振り分けは以下のようになっている。

(1)ヘソ入賞時
2R確変(右・電サポ次回まで)……0.5%
2R確変(左・電サポ7回転)……8%
2R確変(左・電サポ1回転)……19%
2R確変(左・電サポなし)……50%
出玉なし確変(電サポ7回転)……3%
出玉なし確変(電サポ1回転)……7%
出玉なし確変(電サポなし)……10%
2R通常(左・電サポ1回転)……2.5%
※表記のラウンド数はすべて実質のもの

(2)電チュー入賞時
2R確変(右・電サポ次回まで)……97.5%
2R通常(右・電サポなし)……2.5%
※表記のラウンド数はすべて実質のもの

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