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ぱちんこCR神獣王2

ぱちんこCR神獣王2
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ぱちんこCR神獣王2

初打ち前に必ずチェック!

ボーダーライン

★ボーダーライン
2.5円……約22.6回
3.0円……約20.1回
3.5円……約18.3回
4.0円……約16.9回

※無制限、出玉473個or1420個or1893個、13時間実戦、確変中の持ち玉増減なし時

解析:SOK



ゲームフロー

★ゲームフロー
ゲームの流れは以下のようになっている。
(1)通常時

(2)大当り
3or7図柄揃いは実質12R確変の「超百獣の王当り」。

3or7以外の図柄揃いは実質4R確変の「百獣の王当り」。

いずれも大当り終了後は、電サポ確変の「サバンナチャンス」(SC)(3)に突入する。

ビーストボーナス図柄停止で突入する「ビーストボーナス」は4R確変or通常。

ラウンド中に肉を15個貯めることができればSC(3)に突入。そうでなければ電サポ10or20or30回転の「ビーストゾーン」(5)へ突入する。


(3)サバンナチャンス
次回大当りまで電サポが継続する確変状態。

「サバンナバトル」で負けると、電サポ10or20or30回転の「サバンナゾーン」(4)へ突入。

(4)サバンナゾーン
電サポが10or20or30回転継続。確変の可能性があり、確変であれば最終的にSCへ復帰する。

時短の場合は規定回転数消化した後、通常状態に戻る。

(5)ビーストゾーン
通常時の「ビーストボーナス」中の昇格演出に失敗した場合に突入する電サポ状態で、確変の可能性がある。

「サバンナゾーン」と同じく電サポが10or20or30回転継続し、確変であれば最終的にSCに突入。そうでなければ規定回転数消化した後、通常状態に戻る。

解析:SOK
(C)Sammy



ポイントとなる激アツ演出

★ポイントとなる激アツ演出
大当りに絡みやすい激アツ演出は以下のとおり。

◆覚醒ステージ
回転中に覚醒玉がMAXになると突入する激アツステージ。

◆インパクトムービー予告(ライオン大咆哮)
リーチ後に発生する大迫力ムービーだ。

◆群予告
「インパクトムービー予告」と同じくリーチ後に発生することがある。基本はライオン群だが、その後から金カバが出現すると…!?

◆キリン柄
サミーお馴染みの激アツ柄。様々な演出で発生することがある。

◆スペクタクルリーチ
本機最強リーチ。巨大隕石を破壊できれば大当り!?

解析:SOK
(C)Sammy

覚醒玉

★覚醒玉
本機のキーポイントとなる演出で、回転中やリーチ中に出現した覚醒玉が5個貯まると覚醒する。


貯まった覚醒玉は画面下部中央のゲージに貯留される。

回転中なら「覚醒ステージ」、連続予告中だと「覚醒連続予告」等々、発生タイミングによって覚醒する演出が異なるものの、覚醒すれば一気に信頼度がアップするぞ。

解析:SOK
(C)Sammy

マル得打法一挙公開!

損をしないヤメ時

★損をしないヤメ時
潜伏確変はないので、電サポ中以外であればいつヤメてもOKだ。

解析:SOK

大当りの種類

ビーストボーナス

★ビーストボーナス
ヘソ入賞時にビーストボーナス図柄が停止すると突入。

ラウンド中は肉を集める確変昇格演出が発生。

ラウンド終了までに15個ゲットすればSCに突入。

15個未満の場合は電サポ10or20or30回転の「ビーストゾーン」へ突入する。

解析:SOK
(C)Sammy

サーベルパンサーバトルボーナス

★サーベルパンサーバトルボーナス
電サポ入賞時にS図柄が揃った場合に発生する16R確変。


ラウンド中は覚醒したライオンたちとサーベルパンサーのバトルが展開。

勝利濃厚(!?)バトルで、なおかつ保留連チャンも濃厚(!?)だ。

解析:SOK
(C)Sammy

サバンナミュージアム

★サバンナミュージアム
7連以上を達成すると、大当り中にBGMを選曲できるようになる。

ぱちんこ『獣王』シリーズの楽曲はもちろん、サミー往年の名機「ディスクアップ」「ファイヤードリフト」「ハードボイルド2」等の楽曲も選択できるぞ。

解析:SOK
(C)Sammy

モード演出

サバンナチャンス

★サバンナチャンス
次回大当りまで確変が継続する電サポ状態で、継続率は80%

突入時や継続中の大当りラウンドで、SC中の演出を下記3つのいずれかに変えることができる。

■サバチャン
王道バトルで、ゾウを含めた味方キャラすべてが敵とバトルを展開する。

■ゴリラサバチャン
先読みに特化した演出が発生。獲得したアイテムが先読みで進化したりして期待度が変化していく。バトル時の味方キャラはゴリラのみだ。

■ダチョウサバチャン
あらゆるタイミングで一発告知の「キュイン!」音が発生する。バトル時の味方キャラはダチョウのみとなる。

SCは図柄揃い大当りが続く限り継続し、唯一終了のピンチとなるのが「サバンナバトル」
バトルに敗北すると電サポ10or20or30回転の「サバンナモード」に突入する。

解析:SOK
(C)Sammy

「サバンナチャンス」中の主な予告

★「サバンナチャンス」中の主な予告
■保留先読み予告
卵の色は黄≪緑≪キリン柄の順で期待できる。

赤以上なら16R確変濃厚!?

■ぐるぐるゾーン先読み予告
リーチがかかれば超期待できる先読みだ。

■覚醒チャンス予告
ボタン連打で左のゲージを貯め、MAXになれば「宿敵バトル」へ発展。

■キャラテンパイ予告
3体の敵キャラがカットインし、それぞれのキャラでリーチ煽りが発生する。

■動物バトル予告
左右のサブ液晶にキャラが出現し、競り合いを開始。カバやマングース等のチャンスキャラや、超激アツ(!?)のキリンが登場することもある!?

解析:SOK
(C)Sammy

「サバンナチャンス」中のリーチ「ハイエナ系」

★「サバンナチャンス」中のリーチ「ハイエナ系」
カバとマングースが活躍するリーチ。ハズれてもSCは継続するぞ。

■カバハイエナたたきリーチ
ボタン連打でハイエナ軍団を倒すとボスが登場し、ボスを撃破することができれば大当り!? 敵の数が500体だとチャンス。


■マングースピンボールリーチ
マングースがピンボールのようにハイエナ軍団を倒し、最後にボスをボタン一発で倒せばOK。

解析:SOK
(C)Sammy

「サバンナチャンス」中のリーチ「宿敵バトル」

★「サバンナチャンス」中のリーチ「宿敵バトル」
各キャラそれぞれに宿敵がおり、バトルがその組み合わせとなった場合が「宿敵バトル」。
勝利期待度は「サバンナバトル」(後述)よりも高く、勝利すれば16R確変(!?)+SC継続。たとえ敗北してもSC継続となるので、安心してバトルの展開を見ることができるぞ。

味方先制で勝利濃厚!?

またライオンは登場した時点で勝利濃厚(!?)で、その他のキャラは敵先制時に弱攻撃だと大チャンスとなる。

■ダチョウvsボスハゲワシ

■ゴリラvsマンドリル

■ゾウvsバッファロー

■ライオンvsクロヒョウ

なお、「サバチャン」選択時はすべての味方キャラが登場するが、「ダチョウサバチャン」はダチョウ、「ゴリラサバチャン」はゴリラのみ登場する。

解析:SOK
(C)Sammy

「サバンナチャンス」中のリーチ「サバンナバトル」

★「サバンナチャンス」中のリーチ「サバンナバトル」
とにかく組み合わせが重要なバトル。

導入時は扉の色が重要で、で大チャンス、キリン柄なら超激アツ!?

味方キャラはダチョウ≪ゴリラ≪ゾウライオン、敵キャラはサーベルパンサー≪クロヒョウ≪バッファロー≪マンドリル≪ボスハゲワシハゲワシの順で期待できる。

ただし、「ダチョウサバチャン」選択時はダチョウ、「ゴリラサバチャン」はゴリラのみ登場するぞ。

バトルに勝利で16R確変濃厚(!?)+SC継続。

敗北した場合は電サポ10or20or30回転継続する「サバンナゾーン」へ突入する。

解析:SOK
(C)Sammy

サバンナチャンス「ダチョウバトル」

★サバンナチャンス「ダチョウバトル」
最もSC終了の危険度が高いバトル。

バトル中はミニゲームが発生。左右に動いているバーが中央で交わるタイミングでボタンを押し、ジャストヒットすれば「ライオンギミック」が発動して勝利!? チャンスは3回だ。

解析:SOK
(C)Sammy

サバンナゾーン

★サバンナゾーン
SC中の「サバンナバトル」敗北で突入する電サポ状態。

10or20or30回転継続し、10回転ごとに継続演出が発生する。

継続演出時は扉を破壊すると継続orSC再突入だぞ。

内部的に確変の可能性があり、その場合は最終的にSCへ復帰。継続演出で通常状態に戻った場合は終了で、確変の可能性はない。

解析:SOK
(C)Sammy

ビーストゾーン

★ビーストゾーン
通常時の「ビーストボーナス」で、肉を15個貯められなかった場合に突入。

「サバンナゾーン」と同様、10回転ごとに継続演出が発生し、扉を撃破できれば継続orSC突入だ。

やはり内部的に確変の可能性があり、その場合は継続演出でSCに突入。通常状態に戻った場合は確変の可能性はない。

ゾーン中は、「ビーストボーナス」中に獲得した肉の個数によって決められているキャラが画面内に登場。ダチョウ≪ゴリラ≪ゾウライオンの順で、SC突入に期待できる。

また、「嵐ステージ」に突入すると大チャンスだ。

解析:SOK
(C)Sammy

沖サバモード

★沖サバモード
覚醒玉が5個貯まらないで使われなかった場合は、画面右下にストックされ、これがMAXになると「沖サバモード」が選択できるようになる。


選択した場合は30回転継続し、その間はプレミアム演出の出現率が大幅にアップするのだ。

なお十字キーの左右ボタンで、BGMの選曲も可能となるぞ。

解析:SOK
(C)Sammy

予告演出

先読み演出

★先読み演出
■保留変化予告
保留が卵になるとチャンスで、色は白≪黄≪緑≪キリン柄の順で期待できる。

また卵が割れると肉やキャラの顔アイコン等が出現するぞ。

■チャンス目先読み予告
図柄停止時の図柄に注目。順目≪敵図柄揃い≪味方図柄揃いの順で期待できる。

■獣王ロゴ先読み予告
赤く発光すればチャンス。

■火山ゾーン
先読みゾーンで、「覚醒ステージ」ほどではないがチャンスだ。

■覚醒ステージ
回転中に覚醒玉がMAXになると突入する激アツステージ。

解析:SOK
(C)Sammy

連続予告

★連続予告
いずれも継続図柄出現で継続。3連以上すればチャンスだ。

■切り裂き連続予告
ボタンPUSHで「切り裂きクロー」が発動すると継続。

■撃破連続予告
ライオンorゴリラステージで発生。ハイエナを撃退すれば継続する。

■逃走連続予告
ダチョウステージ専用の連続予告。ダチョウがハイエナから逃げ切れば継続する。

■覚醒連続予告
連続予告中に覚醒玉がMAXになると発生するぞ。

またサーベルパンサー出現時、撃退に成功すると継続が2回保証される!?

解析:SOK
(C)Sammy

キャラSU予告

★キャラSU予告
いずれも各キャラのステージで発生。SU5まで発展するとチャンス。

■ダチョウSU予告

■ゴリラSU予告

■ライオンSU予告

解析:SOK
(C)Sammy

リーチ演出

ロングリーチ

★ロングリーチ
ヌー→フラミンゴ→イーグルとアングルが変化し、停止した時のキャラのロングリーチとなる。
ココからバトル系や「スペクタクルリーチ」へ発展することもあるぞ。

■ヌーリーチ

■フラミンゴリーチ

■イーグルリーチ

トータル信頼度:★

解析:SOK
(C)Sammy

コミカルリーチ

★コミカルリーチ
「ロングリーチ」と同様、バトル系や「スペクタクルリーチ」へ発展することがあるぞ。

■カメリーチ

■カバリーチ

■マングースリーチ

トータル信頼度:★☆

解析:SOK
(C)Sammy

キャラリーチ

★キャラリーチ
やはり、バトル系や「スペクタクルリーチ」へ発展することがある。信頼度はダチョウ≪ゴリラ≪ゾウ≪ライオンの順に期待できるぞ。

■ダチョウリーチ
崖の手前にある看板に注目。

■ゴリラリーチ
スコープ内の文字がCHANCEで信頼度アップ。

■ゾウリーチ
ゾウが吸い込む時にチャンスの看板があれば文字どおりチャンスだ。

■ライオンリーチ
終盤の背景エフェクトが赤なら信頼度アップ。

トータル信頼度:★★

解析:SOK
(C)Sammy

スロットミッション

★スロットミッション
リール上で図柄が揃うか、ドット演出で3or7orBZ(ビーストボーナス)orA(SC)が停止すれば大当り!?

また左右のサブ液晶が合体して、ドデカドットになるとチャンスだ。

信頼度:★★

解析:SOK
(C)Sammy

覚醒サーベルパンサーバトルリーチ

★覚醒サーベルパンサーバトルリーチ
味方キャラ別に4種類。やはりダチョウ≪ゴリラ≪ゾウ≪ライオンの順に期待できる。

■ダチョウvsサーベルパンサー

■ゴリラvsサーベルパンサー

■ゾウvsサーベルパンサー

■ライオンvsサーベルパンサー

トータル信頼度:★★★

解析:SOK
(C)Sammy

覚醒宿敵バトルリーチ

★覚醒宿敵バトルリーチ
味方キャラが宿敵とバトル。ライオンならかなり期待できるぞ。

■ダチョウvsボスハゲワシ

■ゴリラvsマンドリル

■ゾウvsバッファロー

■ライオンvsクロヒョウ

トータル信頼度:★★★★

解析:SOK
(C)Sammy

覚醒バトル系の共通チャンスアップ

★覚醒バトル系の共通チャンスアップ
■タイトル
赤文字でチャンス、キリン柄は大チャンス。

■爪煽り
「切り裂きクロー」から赤エフェクトが発生すると激アツ。

■仲間参戦
ライオンの場合は全員集合。

その他のキャラはライオンが参戦すれば大チャンス。

■カットイン
「覚醒サーベルパンサーバトルリーチ」でのみ発生。キリン柄なら期待できるぞ。

解析:SOK
(C)Sammy

基本情報

コンセプト

★コンセプト
3年の時を経て、サバンナの勇者たちが覚醒神化して還ってきた。

前作と比べ「サバンナチャンス」(SC)の継続率は約80%とパワーアップ(前作は77%)。電サポ中の出玉あり大当りはオール16Rだぞ。

またSC中は、王道バトルの「サバチャン」、先読み特化の「ゴリラサバチャン」、そして一発告知の「ダチョウサバチャン」と、演出の異なる3つの「サバチャン」を任意で選択可能だ。

解析:SOK

役物

★役物
ビーストビジョン
中央の15インチ液晶と、可動する2つの7インチ液晶が迫力の演出を表現。

ロゴ役物
様々なタイミングで発光。赤く発光すればチャンスだ。

コミカル役物
覚醒玉ゲットのお手伝いを主にする役物。

切り裂きクロー
筐体上部の向かって右の爪は、連続予告やSP発展時等、様々なタイミングで動き出す。

ライオンギミック
「切り裂きクロー」と連動してライオンの顔ギミックが落下。「覚醒宿敵バトルリーチ」や「スペクタクルリーチ」発展時や、当否決定時に発動する。

解析:SOK
(C)Sammy

基本システムとR振り分け

★基本システムとR振り分け
確変1回ループ/R振り分け/右打ち/突然確変/突然時短

ラウンド振り分けは以下のようになっている。

※ヘソ入賞時

16R確変(実質12R)……7%
16R確変(実質4R)……55.9%
4R確変……17.1%
4R通常(時短30回)……2%
4R通常(時短20回)……5%
4R通常(時短10回)……13%

※電サポ入賞時

16R確変……68.2%
2R確変(出玉なし)……11.8%
2R通常(出玉なし)(時短30回)……2%
2R通常(出玉なし)(時短20回)……5%
2R通常(出玉なし)(時短10回)……13%

解析:SOK

勝利直結DATA集

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