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煩悩BREAKER禅

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煩悩BREAKER禅

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上~中段に、青7を目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

下段にチェリー停止時→中&右リールに禅図柄を狙う。

上段にスイカ停止時→中リールは青7を目安にスイカを狙い、右リールは禅図柄を狙う。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール中段にチェリー停止極楽目となりボーナス濃厚

左リール下段にチェリー停止→中or右リールのどちらかに禅図柄が止まるとチャンス目

禅図柄がどちらのリールにも止まらないとチェリー。

左リール下段に青7停止→全リール停止時にフラッシュが発生すればチャンス目

ベルが揃えば共通ベル。

左リール上段にスイカ停止→スイカ揃いは若干チャンスで、右リールに禅図柄が止まるとチャンス目

小役ナビ発生時→一直線に「リプレイ・煩悩図柄・リプレイ」と並ぶと煩悩リプレイ。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

成立役別各種期待度

★成立役別各種期待度
■「廻想の章」当選期待度
リプレイ≪共通ベル≪チェリー≪スイカチャンス目

■「煩悩BASH」中・極楽ボーナス当選期待度
リプレイ・押し順ベル≪共通ベル≪チェリー・スイカ≪煩悩リプレイ≪チャンス目極楽目

■極楽BIG中・極楽BIG1G連期待度
リプレイ≪共通ベル≪チェリースイカチャンス目

■極楽REG中・「煩悩BASH」ストック期待度
リプレイ・押し順ベル≪共通ベル≪チェリースイカチャンス目

解析:ボッチshino

レア役成立時の喝入れ演出

★レア役成立時の喝入れ演出
レア役成立時は、リールストップとともに「喝!!」の音声が発生すると期待度がアップする。

また、「喝!!」の発生タイミングも重要で、第1リール停止時≪第2リール停止時≪第3リール停止時といった具合に遅くなるほどチャンス。
1G内で「喝!!」が2回発生した場合は激アツとなるぞ。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時のチャンスモード

ステージの種類で前兆を示唆

★ステージの種類で前兆を示唆
通常時に滞在するステージは6種類。
門前町・境内・仏閣≪鳥居峠≪神域≪菩提樹の順に、ボーナスやCZ前兆期待度がアップする。
特に菩提樹はボーナス期待度がかなり高い前兆ステージとなっている。

■門前町

■境内

■仏閣

■鳥居峠

■神域

■菩提樹

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

自力解除ゾーン「廻想の章」

★自力解除ゾーン「廻想の章」
「廻想(かいそう)の章」(CZ)は14G継続する自力解除ゾーンで、ボーナス期待度は約50%

消化中は煩悩リプレイやレア役を引くほど解除期待度がアップし、最終的にエピソードをクリアできればボーナス確定。

押し順ナビが発生すれば、煩悩リプレイ出現が期待できるためチャンスに。

レバーON時にカットインが発生した場合は煩悩リプレイやレア役が期待でき、カットインが赤だとさらに期待度が上昇する。

液晶では、3G消化するたびに液晶上部に「済」マークが出現。

マークの色は期待度を示唆しており、白は?%、青は10%以上、黄色は20%以上、赤は50%以上
計4回出現する「済」マークの%の合計が、そのままボーナス期待度となるぞ。

なお、CZ中に登場する主役キャラは複数存在するが、キャラ別の期待度については現在調査中だ。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

ボーナス中の打ち方&詳細

ボーナス中の打ち方

★ボーナス中の打ち方
ボーナス中の打ち方はBIG&REG共通で以下のとおり。

押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の小役狙い手順で消化。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

BIG概要

★BIG概要
約200枚を獲得するまで続く差枚数管理タイプの擬似ボーナス(約3.0枚/1G)で、「煩悩BASH」突入期待度は約70%

消化中はレア役が成立するとステージアップのチャンスで、上位ステージに変化していくほど「煩悩BASH」突入期待度も上昇。

ステージは6種類あり、地獄道≪餓鬼道≪畜生道≪修羅道≪人間道天道の順に期待度がアップ。
「人間道」到達で「煩悩BASH」が確定し、「天道」到達なら「煩悩BASH」の複数ストックが期待できる

そしてボーナスの最終ゲームでは「帝釈天召喚演出」が発生。

ボタンを連打して、リールで禅図柄が揃うと「煩悩BASH」突入となる。
演出発生時のタイトル文字が赤ならチャンスアップだ。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

REG概要

★REG概要
約50枚を獲得するまで続く差枚数管理タイプの擬似ボーナス(約3.0枚/1G)で、「煩悩BASH」突入期待度は約70%

消化中はレア役が成立すると「煩悩BASH」突入のチャンス。
BIG中と同じく、最終ゲームでは「帝釈天召喚演出」が発生し、演出に成功すれば「煩悩BASH」突入となる。

また、REG中は「仏の顔も三度まで演出」が発生することがある。

最終リール停止時に液晶で「三度まで!!」と表示されるとBIGに昇格するぞ。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

極楽BIGストック特化ゾーン「転生ULTIMATE」

★極楽BIGストック特化ゾーン「転生ULTIMATE」
BIG&REGの最終ゲームでフリーズが発生すると「転生ULTIMATE」へ突入。

「転生ULTIMATE」中は、0G連で赤7が揃いまくり、そのたびに極楽BIGをストックする

赤7が揃い続ける限り「転生ULTIMATE」は継続し、そのループ率は約80%となっている。

また、液晶で登場するキャラによって赤7揃い期待度が変化し、キョウ(ゼーガペイン)≪カズヤ(鉄拳2nd)≪弾(押忍!豪炎高校應援團)の順にチャンスだ。



解析:ボッチshino
(C)YAMASA

煩悩BASH詳細

ボーナス高確率ゾーン「煩悩BASH」概要

★ボーナス高確率ゾーン「煩悩BASH」概要
「煩悩BASH」は1セット20G+α継続する、ボーナス超高確率ゾーン。

消化中は全役で極楽ボーナス抽選が行われ、トータルの極楽ボーナス期待度は約70%
成立役別の極楽ボーナス期待度はリプレイ・押し順ベル≪共通ベル≪チェリー・スイカ≪煩悩リプレイ≪チャンス目極楽目となっている。
極楽ボーナスに当選すれば、ボーナス後は再び20G+αの「煩悩BASH」に突入するぞ。

そして「煩悩BASH」のゲーム数をすべて消化すると、阿修羅とのバトル演出が発生。

禅が勝利すれば極楽ボーナス確定。
敗北すると通常ゲームに戻る。

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(C)YAMASA

ミッション系演出

★ミッション系演出
下記の2種類があり、どちらもクリアできれば極楽ボーナス確定。

■龍鐘を破壊しろ!
タイトルの色が赤ならチャンス。

また、ボタンを連打すると禅のオーラの色が変わり、白≪青≪黄≪緑≪の順に成功期待度がアップする。

■隕石を跳ね返せ!
「龍鐘を破壊しろ!」よりも期待度が高い。

赤タイトル出現でチャンスアップだ。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

闘舞(バトル)演出

★闘舞(バトル)演出
「ミッション系演出」よりも極楽ボーナス期待度が高く、バトルで禅が勝てば極楽ボーナス確定。
バトル中は下記のポイントに注目。

■対戦相手
千手≪救斎≪天音≪ジョブツの順に勝利期待度アップ。

■攻撃するキャラ
禅の攻撃回数が多いほどチャンス。
同じキャラが3回続けて攻撃した場合は超激アツ

■デカボタン
出現すれば勝利期待度超特大!?

■如来降臨
発生時点で極楽BIG濃厚

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

極楽ボーナス詳細

極楽BIG概要

★極楽BIG概要
「煩悩BASH」中のボーナス告知後に、赤7がシングルで揃うと発生。

約200枚を獲得するまで続く擬似ボーナス(約3.0枚/1G)で、消化中の極楽BIG1G連期待度は約30%。
消化中は成立役に応じて極楽BIGの1G連抽選が行われ、リプレイ≪共通ベル≪チェリー・スイカ≪チャンス目の順に期待度がアップする。
1G連の告知演出は5種類(詳細は後述)が存在するが、いずれも赤7揃いで1G連ストック確定となる点は同じだ。

そしてボーナス終了後は「煩悩BASH」に再突入する。

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(C)YAMASA

極楽BIG「パチンコタイプ」

★極楽BIG「パチンコタイプ」

パチンコ演出発生時に、リールと液晶で赤7が揃えば極楽BIGの1G連ストック確定。

リーチがかかった後、画面中央に継続図柄が停止すると期待度がアップする。

継続図柄停止回数が増えればさらにチャンスとなるぞ。

解析:ボッチshino
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極楽BIG悟(さとり)

★極楽BIG悟(さとり)
「煩悩BASH」中のボーナス告知後に、赤7がダブルで揃うと発生。

当選時点で極楽BIGの1G連が確定し、約200枚を獲得するまで継続。
消化中は極楽BIG1G連抽選が行われ、その期待度は約40%。

液晶では、赤7狙い演出が発生すると極楽BIG1G連のチャンスとなる。

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

極楽REG概要

★極楽REG概要
「煩悩BASH」中のボーナス告知後に、「赤7・赤7・青7」が揃うと発生。

約50枚を獲得するまで継続し、消化中は成立役に応じて「煩悩BASH」のストック抽選が行われる。

液晶ではボタン演出が発生すると「煩悩BASH」ストックのチャンス。

キャラ紹介画面の色が赤だとボタン演出発生に期待でき、なら……!?

解析:ボッチshino
(C)YAMASA

設定判別法

基本スペック

★基本スペック
■ボーナス確率
設定1:1/270.7
設定2:1/267.1
設定3:1/261.3
設定4:1/249.9
設定5:1/230.6
設定6:1/210.5

■機械割
設定1: 97.2%
設定2: 98.9%
設定3:100.1%
設定4:103.0%
設定5:107.2%
設定6:112.0%
※各数値は独自に入手したものです

解析:ボッチshino

設定6は5万円以上勝てる

★設定6は5万円以上勝てる
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-13440円
設定2: -5280円
設定3: +480円
設定4:+14400円
設定5:+34560円
設定6:+57600円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

解析:ボッチshino

基本情報

コンセプト

★コンセプト
山佐から登場する『煩悩BREAKER禅』は、擬似ボーナスの連打で出玉を増やすタイプの5号機。
出玉獲得の要となる「煩悩BASH」(20G継続)はパチンコのST機のようなゲーム性を持ち、消化中にボーナスに当選すれば、ボーナス後は「煩悩BASH」が20Gの状態から再スタート。
「煩悩BASH」中のボーナス期待度は約70%と高く、「煩悩BASH」とボーナスのロングループが勝利のカギを握るぞ。

解析:ボッチshino

ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスは極楽BIG(悟)1種類、BIG1種類、極楽REG1種類、REG1種類で構成され、どれも内部的にはATの擬似ボーナスとなっている。

極楽BIG(悟)「赤7揃い」→約200枚獲得で終了

BIG「青7揃い」→約200枚獲得で終了

極楽REG「赤7・赤7・青7」→約50枚獲得で終了

REG「青7・青7・赤7」→約50枚獲得で終了

解析:ボッチshino

演出関連

苦行演出

★苦行演出
「断食」「座禅」「火渡り」の3種類あり、いずれもクリアできれば「廻想の章」に突入。
いずれも突入時に発生する「修行じゃ!禅!!」の文字色が赤やケロット柄だと期待度アップとなる。

■断食

断食の期間が24時間以下ならチャンス。

■座禅

女の子ではなくオカマが登場するとチャンス。

■火渡り

火を渡り切れば演出クリア。

解析:ボッチshino
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五戒演出

★五戒演出
いずれもクリアできれば「廻想の章」突入orボーナス当選。
タイトルの色が赤やケロット柄になる共通チャンスアップも存在する。

■不殺生戒~如何なる命も奪うべからず~

ハエが英語で助けを求めるとチャンス。(上記画像は日本語)

■不飲酒戒~如何なる酒も飲むべからず~

口に含む酒が「ハイボーズ」だと期待度アップ。(上記画像は通常の酒)

■不妄語戒~如何なる嘘も吐くべからず~

メイドのセリフが「あなたはジェントルマンですか?」だとアツい。(上記画像は通常セリフ)

■不邪淫戒~如何なる浮気もするべからず~

禅が炎上して天音に突っ込むとチャンス。

■不偸盗戒~如何なる物も盗むべからず~

禅がみかんをキャッチすれば期待度アップ。

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