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CRガメラLXB

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CRガメラLXB

初打ち前に必ずチェック!

ボーダーライン

★ボーダーライン
2.5円……約21.8回
3.0円……約20.3回
3.5円……約19.2回
4.0円……約18.3回

※無制限、出玉491個、1842個、13時間実戦、電サポ中の持ち玉増減なしとして算出

解析:SOK

ゲームフロー

★ゲームフロー
ゲームの流れは以下のようになっている。

(1)通常時

(2)図柄が揃うと大当り
赤図柄揃いは4Rの「ガメラボーナス」となり、大当り後に(3)「超爆RUSH」突入。

青or緑図柄揃いは4Rの「ギャオスバトルボーナス」となり、ラウンド中演出に成功で(3)「超爆RUSH」、失敗で(1)へ戻る。

「直Vチャンス」に成功した場合は出玉なし当り&(3)「超爆RUSH」突入濃厚。


(3)電サポモード「超爆RUSH」

時短99回の連チャンモード。
基本的に大当りはすべてV入賞による即当りで、RUSHが継続するか否かはラウンド中バトルで決定する。

ラウンド中バトルに勝てば実質15R大当り&RUSH継続、敗北後の「ファイナルチャンス」に成功すると4R大当り&RUSH継続、完全敗北で(1)へ戻る。

解析:SOK
(C)KADOKAWA (C)1995 KADOKAWA NH (C)1996 KADOKAWA NHFN
(C)1999 KADOKAWA TNHN (C)2006「小さき勇者たち~ガメラ~」製作委員会
(C)TAIYO ELEC

マル得打法一挙公開!!

損をしないヤメ時

★損をしないヤメ時
本機は潜伏確変非搭載のため、電サポ中でなければいつヤメてもOK。

解析:SOK

大当り演出

ガメラボーナス

★ガメラボーナス
通常時に赤図柄が揃うと発生する4R大当り。

終了後は「超爆RUSH」に突入する。

解析:SOK
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ギャオスバトルボーナス

★ギャオスバトルボーナス
通常時に青or緑図柄が揃うと発生する4R大当りで、ギャオスハイパーを殲滅できれば「超爆RUSH」に突入。

バトル中はガメラが繰り出す技に注目。(攻撃チャンスは2回)

「烈」≪「爆」≪「剛」の順に勝利期待度がアップするぞ。
また、攻撃後はギャオスハイパーの残数が少ないほどチャンスとなる。

そして2回の攻撃後、スピニングプラズマが発動すると勝利=「超爆RUSH」に突入。

殲滅に失敗すると、4R分の出玉を獲得した後に通常時へ戻る。

解析:SOK
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直Vチャンス

★直Vチャンス
図柄停止後や弱スーパーハズレ後などに発生する小当り演出。

液晶で「右打ち」の指示が出た後に右打ちし、見事V入賞すれば出玉なし当りとなり「超爆RUSH」へ直行する。

解析:SOK
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ギガガメラボーナス

★ギガガメラボーナス
「超爆RUSH」中の実質15R大当りで、「超爆RUSH」継続濃厚。

「爆闘ボーナス」開始直後にスピニングプラズマが発動したり、「爆闘ボーナス」で勝利すると発生する。

解析:SOK
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爆闘ボーナス

★爆闘ボーナス
「超爆RUSH」中にV入賞すると発生し、ガメラが敵怪獣を倒せば「ギガガメラボーナス」に昇格。

敗北しても「ファイナルチャンス」に成功すれば4R大当り&RUSH継続、失敗すると4R大当り&RUSH終了となる。

バトル中は、下記のポイントに注目しよう。

■敵の種類別期待度

イリス:58%以上
レギオン:63%以上
ギャオス:70%以上
ジャイガー:70%以上
ギロン:81%以上
バイラス:勝利濃厚

■先制攻撃キャラ
ガメラが先制攻撃をする(「好機」と表示される)とチャンス。

■敵攻撃時
ガメラが回避、または被弾しても復活すれば勝利濃厚。

解析:SOK
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モード演出

電サポモード「超爆RUSH」概要

★電サポモード「超爆RUSH」概要
継続率72%の電サポモード。

消化中の大当りパターンはV入賞による即当りとなるため、基本的にリーチは発生しない。

液晶では、左下のガメラが火を噴く専用演出が発生。
この際にV入賞すると様々なアイテムが出現し、その種類で「爆闘ボーナス」の勝利期待度が変化するぞ。

ちなみに、液晶下部にタマゴが出現して中から怪獣が出てきた場合、その怪獣が「爆闘ボーナス」で登場すれば勝利濃厚。

石板が出現した場合は、割れた後に「CHANCE」の文字が出現すると大チャンス、「極熱」の文字が出現すれば超激アツだ。

解析:SOK
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予告演出

保留変化予告

★保留変化予告
保留の色が変わればチャンス。

ミニキャラのイリスやギロンが出現して保留を変化させるパターンも存在する。
また、直V保留などの特殊保留が出現することもあるぞ。

■保留色別期待度
青:約4%
緑:約15%
赤:約41%

解析:SOK
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接近中先読み予告

★接近中先読み予告
発生すればリーチ以上濃厚。

帯の色で期待度が変わる。

■色別期待度
緑:約8%
赤:約26%
ピンク豹柄:大当り濃厚

解析:SOK
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特殊ゾーン系演出

★特殊ゾーン系演出
下記のいずれかのゾーンに突入すればチャンスで、「ウルティメイトG」は特にアツい

■崩壊ゾーン

突入時期待度:約17%

■剛壊ゾーン

突入時に出現する怪獣の種類で期待度が激変。
実写怪獣やガメラだと期待大だ。

ギャオス:約22%
レギオン:約25%
イリス:約29%
実写ギャオス:約27%
実写レギオン:約30%
実写イリス:約34%
ガメラ:約60%

■ウルティメイトG

突入時点で激アツだが、その後発動する技が「ウルティメイトプラズマ」だとさらにチャンス。

技がバニシングソード:約60%
技がウルティメイトプラズマ:約82%

解析:SOK
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平成怪獣回想予告

★平成怪獣回想予告
図柄テンパイ成功で、激アツの「血戦リーチ」へ発展。

解析:SOK
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炎予告

★炎予告
画面周囲から炎が噴き出る予告で、SU形式で発展。

3段階目発展時にガメラが出現すると特殊ゾーンへ移行。

解析:SOK
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連続演出

★連続演出
G図柄停止で擬似連に発展。

中図柄停止時やリーチ後など様々な場面で発生し、3連発展でチャンス。

解析:SOK
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ガメラマーチ連続予告

★ガメラマーチ連続予告
最大4回まで継続し、4回目に到達すれば大当り濃厚となる!?

解析:SOK
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怪獣ステップアップ予告

★怪獣ステップアップ予告
昭和エリア滞在時は昭和バージョン、平成エリア滞在時は平成バージョンが発生。

■昭和バージョン
最後に残った怪獣対応の演出へ発展。

■平成バージョン
最大で5段階目まで発展。

解析:SOK
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カウントダウン予告

★カウントダウン予告
「1」まで到達すればスーパー発展濃厚!?

解析:SOK
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ガメラルーレット演出

★ガメラルーレット演出
チャンス目などから発展し、ボタンPUSHで出現したアイコン対応の演出へ発展。

解析:SOK
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タイトル予告

★タイトル予告
回転開始時に扉が閉まった後にタイトルが出現するとチャンス。

背景がピンク豹柄なら激アツだ。

解析:SOK
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パトバイラスチャレンジ

★パトバイラスチャレンジ
ボタンPUSHでパトランプが光れば大当り。

期待度は約15%。

解析:SOK
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リーチライン演出

★リーチライン演出
リーチ発生時は、ラインの色や音声で期待度が変わる。

赤ラインに期待。

解析:SOK
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リーチ後SP予告

★リーチ後SP予告
スーパー発展直前にガメラが出現すると「平成怪獣SPリーチ」以上への発展が濃厚。

スピニングプラズマが発動すれば大チャンスで、「血戦リーチ」or「Gインパクトリーチ」へ発展する。

解析:SOK
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「予告編」予告

★「予告編」予告
発生時点で「血戦リーチ」発展濃厚

解析:SOK
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「次回予告」煽り予告

★「次回予告」煽り予告
「次回」の文字が完成すれば期待度大幅アップ&スーパー発展!!

解析:SOK
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灼熱カットイン予告

★灼熱カットイン予告
回転中やリーチ後に発生し、期待度は約66%。
同一変動内で2回発生した場合は超激アツ!!

解析:SOK
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ピンク豹柄

★ピンク豹柄
様々な場面で出現する激アツ柄アクションで、トータル期待度は約75%

出現するポイントによっては超激アツとなることもあるぞ!!

解析:SOK
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リーチ演出

ノーマルロングリーチ

★ノーマルロングリーチ
下記の3種類が存在。
いずれのリーチも、直当りよりも強リーチへの発展に期待したい。

■エフェクトリーチ
背景の色が赤だとチャンスアップ。

■シャッターリーチ
シャッターの色は白≪赤≪ピンク豹柄の順にチャンス。

■キャラリーチ
戦車の色はデフォルト≪赤≪ピンク豹柄の順にチャンス。

トータル期待度:1%未満

解析:SOK
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勾玉リーチ

★勾玉リーチ
やはり直当りより、「直Vチャンス」やその他スーパーリーチへの発展に期待したい。

勾玉の色は、赤だとチャンスでピンク豹柄なら激アツ。

期待度:1%未満

解析:SOK
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VS昭和怪獣SPリーチ

★VS昭和怪獣SPリーチ
怪獣撃破で大当りだが、「直Vチャンス」に発展する可能性もある。

バトル中は、「NEXT」の文字が出現して演出が継続するほど期待度もアップしていく。

また、タイトルの色や、赤&ピンク豹柄系チャンスアップの有無でも期待度が変わるぞ。

敵別の期待度はギロン≪ジャイガー≪バイラスの順にアップする。

トータル期待度(最終段階発展時):約19%

解析:SOK
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VS平成怪獣SPリーチ

★VS平成怪獣SPリーチ
怪獣撃破で大当り。

バトルは前後半の2部構成で、後半に発展すればチャンス。

ただし後半へ発展せずとも「直Vチャンス」が発生する可能性があるぞ。
バトル中は下記のポイントに注目。

■敵の種類
ギャオス≪レギオン≪イリスの順にチャンス。

■タイトル
赤やピンク豹柄なら期待度アップ。

■画面右下に緊急ニュース発生

期待度アップ。

■ガメラの技

技を繰り出す前に出現する文字は、烈≪爆≪の順にチャンス。

トータル期待度(後半発展時):約26%

解析:SOK
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血戦リーチ

★血戦リーチ
実写で展開する高期待度リーチ。

敵の種類で期待度が変わり、ギャオス≪レギオン≪イリスの順に期待できる。(下記画像はイリス発展時のもの)

リーチ中は、ピンク豹柄が出現すれば激アツ必至だ。

トータル期待度:約40%

解析:SOK
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Gインパクトリーチ

★Gインパクトリーチ
「全回転リーチ」を除けば最も期待できるリーチ。


各怪獣が出現した後、ボタンPUSHでガメラが咆哮すれば大当りだ。

期待度:約77%

解析:SOK
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全回転リーチ

★全回転リーチ
発生時点で超激アツ

解析:SOK
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基本情報

コンセプト

★コンセプト
日本を代表する特撮映画「ガメラ」が、タイヨーエレックからライトミドルスペックのパチンコになって登場。
電サポモードである「超爆RUSH」の破壊力は抜群で、継続率は72%と高く、RUSH中の大当りは55%が出玉約1840発の15R(実質)となる。
液晶では、ガメラと敵怪獣のバトルをメインに、バリエーション豊かな演出パターンが展開を盛り上げてくれるぞ。

解析:SOK

役物

★役物
BITEビジョン
液晶上下にあるガメラを模した「BITEビジョン」は、様々な液晶演出と連動。

スピニングプラズマ
BITEビジョンと連動し、ガメラが火球を吐いているように見せる最強ギミック。

大当り告知時などにも作動する。

サーチライトギミック
液晶左下&右下に搭載。

「サーチライト変動予告」などと連動。

Vギミック
液晶右にある「ガメラ」の文字型ギミックで、V入賞時などに「V」の文字に変形して期待感を煽る。

解析:SOK
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基本スペック

★基本スペック
大当り確率:1/225.0(図柄揃い確率+直V成功確率)
超爆RUSH突入率:約62.4%
超爆RUSH継続率:約72%
賞球数:3&8&10&15
カウント数:9C
ラウンド数:4R or 16R
大当り出玉:約491個 or 約1842個

解析:SOK

基本システムとR振り分け

★基本システムとR振り分け
小当り/右打ち/R振り分け

ラウンド振り分けは以下のようになっている。

(1)ヘソ入賞時
4R大当り(RUSH突入)……37.6%
出玉なし大当り(RUSH突入)……24.8%
4R大当り(RUSH非突入)……37.6%

(2)電チュー入賞時
実質15R大当り(RUSH継続)……55%
実質4R大当り(RUSH継続)……17%
実質4R大当り(RUSH終了)……28%

解析:SOK

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