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パチスロ鉄拳3rd

パチスロ鉄拳3rd
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パチスロ鉄拳3rd

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール上段or中段に、BARを目安にチェリーを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

下段にチェリー停止時→中リールを適当に止め、右リールはBARを目安にチェリーを狙う。

上段にスイカ停止時→中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールは適当に止める。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール中段にチェリー停止AT当選濃厚

左リール下段にチェリー停止→チェリーが一直線に揃うと強チェリー
それ以外の停止形は弱チェリー濃厚。

左リール下段にBAR停止→リプレイとベルのダブルテンパイハズレの形になればチャンス目

なお、チャンス目停止時は一瞬だがフラッシュが発生する。
また、全リール停止後に激しいフラッシュが発生すると、超激アツの鉄拳目濃厚だ。

左リール上段にスイカ停止→スイカ揃いは若干チャンスで、小役が揃わなければチャンス目となる。

解析:ボッチshino
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小役成立時の各種期待度

★小役成立時の各種期待度
■「鉄拳チャンス」当選期待度
共通ベル≪スイカ/弱チェリー≪チャンス目強チェリー

■「鉄拳チャンス」中のAT当選期待度
リプレイ/ハズレ≪共通ベル≪スイカ/弱チェリー≪チャンス目/強チェリー/中段チェリー/鉄拳目

■AT中のボーナス当選期待度
押し順ベル(平行揃い)≪リプレイ≪押し順ベル(斜め揃い)≪共通ベル/スイカ/弱チェリーチャンス目/強チェリー/鉄拳目

解析:ボッチshino

ペナルティの詳細

★ペナルティの詳細
通常時に変則打ちをすると、AT抽選やモード移行抽選が行われないなどのペナルティ発生の恐れアリ。
AT中の押し順ナビ発生時の押し順ミスもNGで、ATが終了してしまう可能性があるぞ。
ただしAT中は通常時とは異なり、押し順ナビ非表示時は中押ししてもペナルティは発生しない。

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

損をしないヤメ時

損をしないヤメ時

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通常時のポイント

通常時のゲームシステム概要

★通常時のゲームシステム概要
通常時は、約500Gを境にゲームシステムが一変する。
1G~約500Gまでは、ゲーム数解除と自力解除高確「鉄拳チャンス」が、AT「鉄拳RUSH」当選のメイン契機。


約500G~777Gではリバースロックの発生率が上がり、発展するバトルがすべて「デビルバトル」になる。(「鉄拳ゾーン」と「鉄拳チャンス」が発生しなくなる)
「デビルバトル」で勝てば、もちろん「神鉄拳RUSH」確定だ。

さらにはフリーズ発生率が約20倍にアップするため、「神鉄拳RUSH」当選の大チャンスとなるぞ。

なお、画面下部にあるインターフェイスがデビルカラーに変化すると、ゲームシステムが変化した合図だ。

ちなみにゲーム数解除でのAT当選は、その約80%が約500G以内となる。

解析:ボッチshino
(C)BANDAI NAMCO Games Inc. (C)YAMASA

通常時のステージ

★通常時のステージ
通常時のステージは「仁ステージ」「シャオユウステージ」「キングステージ」の3種類が存在。

■仁ステージ

■シャオユウステージ

■キングステージ

いずれのステージも、背景が赤や夜に変わればチャンスとなり、夜は特に期待できる模様


なお、ステージの種類はプレイヤーが任意で選択可能。
ストップボタンの右にあるボタンを押すとメニュー画面が開くので、そこから容易に変えることができる。

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前兆ステージ「鉄拳ゾーン」

★前兆ステージ「鉄拳ゾーン」
「鉄拳ゾーン」はAT前兆が期待できるチャンスステージ。


画面左右にある帯の色がステップアップするほどAT期待度も上昇し、白≪青≪黄≪の順にチャンスとなる。

そして、ラストで発生する連続演出に成功すればAT確定だ。

また、連続演出に失敗してもすぐさま「鉄拳ゾーン」へ再突入すれば期待度超特大!?

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「鉄拳ゾーン」中のチャンスアップポイント

★「鉄拳ゾーン」中のチャンスアップポイント
「鉄拳ゾーン」中のチャンス演出は、ステージの種類に応じて下記のように変化する。

■鉄拳ゾーン・仁ステージ
ヘリからニーナが登場すればチャンス。

■鉄拳ゾーン・シャオユウステージ
仲間から渡されるお菓子が団子ならチャンス。

■鉄拳ゾーン・キングステージ
一度でも帯の色が変われば大チャンス

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自力解除高確「鉄拳チャンス」

★自力解除高確「鉄拳チャンス」


「鉄拳チャンス」(CZ)は、平均20G継続する自力解除ゾーン。
通常時のレア役成立を機に突入し、トータルのAT期待度は約50~100%
突入時に表示されるタイトルの色が青以外だとチャンスとなる模様。

CZ中は全役でAT抽選が行われ、レア役が成立すれば期待大。
特にチャンス目&強チェリー&中段チェリー&鉄拳目は、成立時点でAT当選濃厚だ。

液晶では、出現する敵キャラの種類などでAT期待度が変化し、ラストで発生するバトルで勝てばAT当選となる。

また、CZには連続性があるのでCZ終了後は即ヤメせずしばらく様子を見るようにしたい。

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「鉄拳チャンス」中の注目ポイント

★「鉄拳チャンス」中の注目ポイント
■敵キャラの種類

色は成立役を示唆。
また、下記のような形の敵キャラなら強パターンとなりチャンス。

■敵キャラ殴打エフェクト
エフェクトが大きいと期待度アップ。

■メインキャラのアクション
派手なほどチャンスで、2人同時にアクションを行えば期待大

■キャラ通過
背景をキャラが横切るだけでなく、何かしらのアクションを起こせばさらに期待度アップ。

■クマ鉄拳チャンス
メインキャラがクマに変わると激アツ必至。

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ATの詳細

AT中の打ち方

★AT中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

ボーナス確定後・7狙いナビ発生時→ナビに従って第一リールに7を狙い、その後は勘で残りのリールに7を狙う。

全ナビ発生時は、ナビに従って全リールに7を狙おう。

7狙いナビ発生時→ナビに従って第一リールに7を狙い、その後は勘で残りのリールに7を狙う。

内部的にボーナスに当選していれば、赤7か青7のどちらかが揃う!?

上記以外の演出発生時→通常時と同様の手順で消化。

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AT「鉄拳RUSH」概要

★AT「鉄拳RUSH」概要

「鉄拳RUSH」は、1セット30「拳」+α、1Gの純増が約2.8枚の「拳」上乗せ型AT。
当選契機は、ゲーム数解除、「鉄拳チャンス」中の自力解除、レア役からの直撃当選など。

「拳」については、『1拳=鉄拳RUSH1G』と捉えておけば問題ない。

AT中は成立役に応じて約1/12でボーナスに当選し、ボーナス中は「拳」の上乗せ抽選が行われる。
AT中はレア役成立でボーナス当選の大チャンス、ボーナス中はレア役成立で「拳」上乗せの大チャンスだ。

AT中にいかに多くボーナスを引き、そしてボーナス中に「拳」を乗せられるかが大量出玉獲得のカギといえよう。

なお、AT中のボーナス告知演出は通常時と同様に3種類あり、プレイヤーの好みに応じて変えることができる。

「仁RUSH」はチャンス告知、「シャオユウRUSH」はぱちんこ演出告知、「キングRUSH」は完全告知タイプとなっている。(各RUSHの詳細は後述)
また、いずれのRUSHも背景が赤になればボーナス期待度がアップする!?

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「鉄拳RUSH」中の称号

★「鉄拳RUSH」中の称号
AT中に、画面上部に称号が表示されるとボーナス当選期待度がアップ。

称号は複数あり、その種類で下記のように期待度が変化する。

称号なし≪「修羅」≪「剛拳」≪「拳王」≪「闘神」「鉄拳王」

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「仁RUSH」概要

★「仁RUSH」概要
「仁RUSH」はチャンス告知タイプのAT。

押し順ナビ以外の演出が発生すれば、ボーナス当選のチャンスとなる。

また、敵登場時に敵の攻撃をさばくと擬似連に発展。

擬似連が継続したり、敵がアンナだったりするとボーナスのチャンスだ。

他にも、「地面割れ演出」や「一八シャッター演出」、「クライマックスバトル」などの発生もかなりアツいぞ。

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「シャオユウRUSH」概要

★「シャオユウRUSH」概要
「シャオユウRUSH」はぱちんこ演出告知タイプのAT。

最終的に液晶でBONUS図柄が揃えばボーナス確定となる。

液晶では、「群予告」や擬似連演出が発生すればチャンスだ。


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「キングRUSH」概要

★「キングRUSH」概要
「キングRUSH」は完全告知タイプのAT。

液晶で伝説のマスクが出現すれば、その時点でボーナス確定となる。

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プレミアムAT「神鉄拳RUSH」&「神鉄拳ボーナス」概要

★プレミアムAT「神鉄拳RUSH」&「神鉄拳ボーナス」概要
「神鉄拳RUSH」は、「デビルバトル」勝利orフリーズ発生を機に突入するプレミアムAT。

出玉性能は通常の「鉄拳RUSH」と同じで、純増約2.8枚
突入すると「拳」を消費することなく「神鉄拳ボーナス」(20Gの擬似ボーナス)に当選し、「神鉄拳ボーナス」中は「拳」の上乗せ抽選が行われる。

そして「神鉄拳ボーナス」が終了すると勝率83.6%の「デビルバトル」へ突入し、エンジェルが勝てば再び「神鉄拳RUSH」突入、すなわち「神鉄拳ボーナス」が確定するのだ。

「神鉄拳ボーナス」中は、下記の演出が発生すると「拳」上乗せの大チャンス。
なお、「神鉄拳ボーナス」中はレア役を引けば「拳」の上乗せが確定するぞ。

■聖剣上乗せ演出

■天使の羽演出

■天国の扉演出

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鉄拳ボーナスの詳細

ボーナス中の打ち方

★ボーナス中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

上記以外の演出発生時→通常時と同様の手順で消化。

演出なし時→適当打ちでOK。

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「鉄拳ボーナス」概要

★「鉄拳ボーナス」概要

「鉄拳ボーナス」はAT中にのみ当選の可能性がある擬似ボーナス。
1セット20G固定で1Gあたりの純増は約2.8枚、消化中は成立役に応じて「拳」の上乗せ抽選が行われる。

ボーナス確定画面で揃う7の種類が重要で、7を揃える際に2択の押し順に正解すれば赤7が揃い不正解だと青7が揃う

青7揃いだとボーナス中はレア役成立時にのみ「拳」上乗せの抽選があるが、赤7揃いなら全役で「拳」上乗せ抽選が行われるぞ。

なお、7狙いナビは基本的に2択だが、全ナビが発生すれば赤7揃い確定

ボーナス確定画面の背景が赤なら全ナビ濃厚で、青背景でもシャッターが閉じて赤背景に昇格する可能性があるぞ。

ボーナス中の演出は「拳」上乗せ告知形式が異なる3パターンが存在し、プレイヤーが任意で選択可能。

「仁ボーナス」はバトル告知タイプ、「シャオユウボーナス」は後告知タイプ、「キングボーナス」は完全告知タイプとなっている。
また、ボーナス開始時やボーナス終了時に上乗せ特化ゾーンへ突入することがあるので覚えておこう。

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「飛鳥ボーナス」概要

★「飛鳥ボーナス」概要
「飛鳥ボーナス」は、赤7揃いの「鉄拳ボーナス」の一部で発生するプレミアム的な擬似ボーナス。

基本的な性能は赤7揃いの「鉄拳ボーナス」とほぼ同等(!?)だが、終了後に必ず「TAGバトル」or「デビルバトル」へ突入するという点が異なる。
また、ボーナス中は飛鳥が虹色のオーラをまとうと、その後の「TAGバトル」or「デビルバトル」が勝利確定となるため超激アツ。

なお、勝利確定抽選はレア役成立時などに行われる模様。

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「仁ボーナス」概要

★「仁ボーナス」概要
「仁ボーナス」はバトル告知タイプのボーナス。
敵登場時に撃破できれば「拳」の上乗せが発生する。

「仁ボーナス」中は下記のチャンスアップ発生に期待したい。

■シャッターの色
シャッター閉鎖で上乗せのチャンス。

色が赤やケロット柄ならさらにアツい。

■敵の種類

アンナや平八が登場すると期待大。
「さばき」が発生すると擬似連となり、期待度が高いキャラが登場する可能性大。

■ラース告知&仁八告知
いずれも発生時点で「拳」上乗せ濃厚!?

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「シャオユウボーナス」概要

★「シャオユウボーナス」概要
「シャオユウボーナス」は後告知タイプのボーナス。
全ゲーム消化後に発生する「は~とふるちゃれんじ」で、獲得した「拳」を一気に放出する。

「は~とふるちゃれんじ」ではボタン連打でハートの色が変化するほど上乗せ期待度&「拳」上乗せ数期待度がアップする。

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「キングボーナス」概要

★「キングボーナス」概要
「キングボーナス」は完全告知タイプのボーナス。
レバーON時や各リール停止時などに、シャッターが閉まったりリールフリーズが発生すれば、その時点で「拳」の上乗せが確定する。

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ボーナス1G連演出「TAGバトル」概要

★ボーナス1G連演出「TAGバトル」概要
ボーナス終了直後に鉄拳ロゴが出現すると、「TAGバトル」へ発展。


バトルで味方キャラが勝利すれば、ボーナスの1G連が確定するぞ。
「TAGバトル」中のチャンスアップポイントは以下のとおりだ。

■味方キャラのコスチューム
普段と違うと期待大。

■リングアナウンサーの服装
リングアナウンサーがヴァイオレットの服を着ていればチャンス!?

■敵の種類
★の数が多いほどチャンス。
平八&仁八は期待大で、巌竜&木人は勝利濃厚

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AT&ボーナス中の上乗せ特化ゾーン

頭突きコンボチャンス

★頭突きコンボチャンス
「頭突きコンボチャンス」は、50「拳」の毎ゲーム上乗せが50%でループする上乗せ特化ゾーン。

ATスタート時に突入する可能性があるぞ。

液晶では、平八が頭突きで画面を割れば50「拳」上乗せ確定。

背景の色がなら上乗せ期待度超特大!?

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アンノウンゾーン

★アンノウンゾーン
「アンノウンゾーン」は、ボーナスに当選するまで毎ゲーム「拳」が上乗せされる特化ゾーン。

AT終了時に突入する可能性がある。

液晶では、アンノウンが放つ霊魂の色が重要。

白以外であれば「拳」上乗せ数が優遇されるようだ。

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鉄拳アタック

★鉄拳アタック
「鉄拳アタック」は、レバーONで7が揃うたびに「拳」を上乗せする、0G連上乗せゾーン


ボーナス開始時に突入する可能性がある。

揃う7図柄の色は「拳」の上乗せ数を示唆しており、青7より赤7、赤7より白7の方が大量上乗せに期待できるぞ。

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オーガチャレンジ

★オーガチャレンジ
ボーナス終了後に「拳魂一撃」の画面が出現すると、「オーガチャレンジ」が発生。



ミッションをクリアできれば3ケタの「拳」上乗せが濃厚となるぞ。

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設定判別法

基本スペック

★基本スペック
■AT初当り確率
設定1:1/351.0
設定2:1/331.8
設定3:1/322.0
設定4:1/291.2
設定5:1/279.8
設定6:1/257.9

■機械割
設定1: 97.5%
設定2: 99.1%
設定3:101.1%
設定4:105.8%
設定5:108.9%
設定6:112.0%
※各数値は独自に入手したものです

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設定6は約6万円勝てる

★設定6は約6万円勝てる
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。

■期待収支
設定1:-12000円
設定2: -4320円
設定3: +5280円
設定4:+27840円
設定5:+42720円
設定6:+57600円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
超人気格闘アクションゲーム「鉄拳」とのタイアップシリーズの最新作、『パチスロ鉄拳3rd』が遂に登場。
「約500Gを境に通常時のゲームシステムが一変する」という、これまでなかった斬新なゲーム性が最大の特徴だ。

出玉獲得の要となるのは、AT「鉄拳RUSH」「鉄拳ボーナス」の2種類。
AT中は約1/12という高い確率でボーナスが抽選されており、ボーナス中は「鉄拳RUSH」のゲーム数である「拳」の上乗せ抽選が行われる。
「鉄拳RUSH」と「鉄拳ボーナス」のループで出玉を増やしていくことになるぞ。

また、複数の上乗せ特化ゾーンやプレミアムATの「神鉄拳RUSH」なども搭載しており、初当りを重視したスペックながら爆発力にも長ける仕様となっている。

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ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスには鉄拳ボーナス2種類、飛鳥ボーナス1種類、神鉄拳ボーナス2種類があり、いずれも実質ATの擬似ボーナスとなっている。

鉄拳ボーナス「赤7揃い」「青7揃い」→20G消化で終了

飛鳥ボーナス「赤7揃い」→20G消化で終了

神鉄拳ボーナス「赤7揃い」「青7揃い」→20G消化で終了

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演出関連

擬似連演出

★擬似連演出
全リール停止後にエンブレム出現で擬似連演出に発展。

赤エンブレムが出現する3連目発展で大チャンス4連目まで発展すればAT濃厚!?

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演武擬似連演出

★演武擬似連演出
レバーON時にメインキャラのカットインが発生する擬似連演出。

3連目まで発展すれば超激アツ!?

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ムービー予告

★ムービー予告
連続演出発展前などに発生の可能性がある、高期待度アクション。

ラストで出現する文字の内容や色でも期待度が変わるぞ。

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リバースロック

★リバースロック
レア役成立濃厚。
2段階目まで発展すれば大チャンスで、3段階目まで発展すればフリーズ発生、すなわち「神鉄拳RUSH」突入濃厚となる。

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地面割れ演出

★地面割れ演出
シリーズお馴染みの高期待度演出。

地面が割れれば成功で、通常時ならAT当選、AT中ならボーナス当選濃厚だ。

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ミッション系アクション1

★ミッション系アクション1
滞在ステージごとに数パターン存在する連続演出。
いずれもミッションクリアで「鉄拳チャンス」orAT当選となる。

タイトルの色が赤になるなどの共通チャンスアップも存在するぞ。

■機密情報を入手せよ(仁ステージ)
カットイン発生でチャンス。

■廊下を綺麗にせよ(シャオユウステージ)
演出の途中でリリが登場すればアツい。

■ロジャーJr.を救出せよ(シャオユウステージ)
アリサの動きや風船の色で期待度が変化。

■伝説のマスクを入手せよ(キングステージ)
赤い壁が出現すればチャンス。

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ミッション系アクション2

★ミッション系アクション2
■巨大戦車を破壊せよ(仁ステージ)
ニーナがぶっ放すミサイルにキスマークが付いているとチャンス。

■学園の宝を守れ(シャオユウステージ)
演出の途中でシャオユウ&アリサがぬいぐるみに抱き付くと期待度アップ。

■巨大サソリを撃破せよ(キングステージ)
2人がオーラをまとえば大チャンス。

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バトル系アクション

★バトル系アクション
主に「鉄拳ゾーン」や「鉄拳チャンス」中に発生する連続演出。

味方キャラが勝利すればAT確定だ。

対戦相手は★の数が多いほどアツく、バトル中は展開が有利なほど期待できる。

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デビルバトル

★デビルバトル
デビルシャッター閉鎖を機に突入する特殊バトル演出。


今作ではエンジェルとデビルカズヤがバトルを繰り広げ、エンジェルが勝てば「神鉄拳RUSH」確定となる。

ただし前作とは異なり、負けても「鉄拳RUSH」が確定するわけではないので注意。
例外として、天井到達時のみ敗北時に「鉄拳RUSH」へ突入するぞ。

バトル中の注目ポイントは以下のとおりだ。

■攻撃の種類
エンジェルの攻撃がデビルカズヤにヒットしたり、デビルカズヤの攻撃を防御できるとチャンス。

エンジェルの攻撃が強パターン(ビーム)だった場合もアツい。

■カットイン
発生すれば期待度大幅アップ!?

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