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緑ドンVIVA2

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緑ドンVIVA2

通常時の小役狙い手順&フラグ解説

通常ゲーム中の打ち方

★通常ゲーム中の打ち方
左リール枠上~中段にBARを狙う。

あとは以下の停止形に応じて残りリールを目押しする。

左リール中段にチェリー停止→中&右リールにBARを狙う。

下段に風(or雲)停止時→中リールはBARを目安に風(or雲)を狙い、右リールは適当に止める。

上記以外→適当打ちで消化。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

小役フラグの種類

★小役フラグの種類
小役狙い手順実行時は、以下の出目停止でチャンスとなる。

左リール中段にチェリー停止→同時にBARが揃えばHANABIチェリーとなりボーナスorART期待度超特大
BARが揃わないと中段チェリーとなるが、それでも期待度は相当高いぞ。

左リール上段にチェリー停止→残りリールを適当に押し、右リール中段にBARor風or雲が止まれば強チェリー
中段に「BAR・ベル・ベル」と並ぶと強MB役
上記以外の停止形は弱チェリー濃厚。

左リール上段にBAR停止→全リール停止後にフラッシュ発生でチャンス目
ベルが斜めに揃うと強ベル。(強ベルは入賞音が押し順&共通ベルとは異なる)

左リール下段に風or雲停止→風or雲が平行に揃うと弱風で、斜め揃いなら強風
ベルが中段で揃うと共通ベル。

なお、右リールのBARは風&雲の代用図柄となる。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

レア役別期待度

★レア役別期待度
レア役成立時の各種期待度は以下のとおり。
なお、レア役成立時はART直撃抽選も行われる。

■ボーナス当選期待度
共通ベル≪弱チェリー≪弱風≪強チェリー・強MB役≪強ベル強風中段チェリーHANABIチェリー

■高確移行期待度(通常時)
押し順ベル・共通ベル≪弱チェリー≪強チェリー

■「ビリゲゾーン」当選期待度
チャンス目以外の全役(ハズレ含む)≪チャンス目

解析:ボッチshino

ペナルティの詳細

★ペナルティの詳細
通常時に変則打ちをした場合、天井ゲーム数のカウントがストップ、ボーナスやART抽選が行われないなどのペナルティ発生の恐れアリ。

また、押し順ナビ発生時の押し順ミスもNGだ。

解析:ボッチshino

天井機能とヤメ時の見極め

天井情報

★天井情報
ボーナス間で900G消化すると、前兆を経由して「ビリゲゾーン」が発動。
また、ボーナス間で1280Gハマると、最大40Gの前兆を経由してX-BBが発動する。

解析:ボッチshino

損をしないヤメ時

★損をしないヤメ時
以下の条件にあてはまればヤメ時といえる。

・通常ステージ「ドンちゃんステージ」or「ファビオ&マリアステージ」に滞在
・ARTやボーナス終了直後ではない
・レア役成立直後ではない

解析:ボッチshino

通常時のチャンスモード

ステージの種類が内部状態や前兆を示唆

★ステージの種類が内部状態や前兆を示唆
通常時のステージは以下の5種類が存在し、それぞれに特徴がある。

■ドンちゃんステージ
通常時のメインステージの1つで、高確期待度は低め。

■ファビオ&マリアステージ
通常時のメインステージの1つで、高確期待度は低め。

■ハナビ村ステージ
移行すれば、高確に滞在している可能性大。

■遺跡への道
ボーナス当選が期待できる前兆ステージ。

背景の色が赤ならチャンス。

■ハナビ神殿
「ビリゲゾーン」当選が期待できる前兆ステージ。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

ボーナス前兆ステージ「遺跡への道」中の注目演出

★ボーナス前兆ステージ「遺跡への道」中の注目演出
「遺跡への道」では、以下の演出に注目したい。

■分かれ道演出
入り口が豪華な方を選ぶとチャンス。

■カピバラ通過演出
数が多かったり、サンバ隊が通過すればチャンス。

■巨大スイカ演出
迫りくる巨大スイカをかわした後、キャラが登場すると連続演出などへ発展。
ドンちゃんが強気で逃げていれば期待度アップ。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

ビリゲゾーン前兆ステージ「ハナビ神殿」中の注目演出

★ビリゲゾーン前兆ステージ「ハナビ神殿」中の注目演出
「ハナビ神殿」では、以下の演出に注目したい。
■ビリーアクション演出

神殿の周りをビリーが移動する演出。
移動パターンで期待度が変わり、通過≪階段上る≪スライド≪ターザンの順に期待度が上がる。

■ビリーの遺跡探索
ビリーが遺跡の内部に入っていくと発生する連続演出。

連続するほど背景の色が変わり、赤になれば大チャンス

最終的に、扉を開いてビリーコインをゲットできれば「ビリゲゾーン」へ突入する。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

「ビリゲゾーン」&「ビリーゲットチャレンジ」概要

★「ビリゲゾーン」&「ビリーゲットチャレンジ」概要
「ハナビ神殿」中の連続演出に成功すると、2択演出の「ビリーゲットチャレンジ」が高確率で発生する「ビリゲゾーン」(BGZ)へ突入。

突入契機は主にチャンス目だが、規定ゲーム数消化で内部的にBGZ高確状態へ移行することがあり、その場合はチャンス目以外からもBGZ当選が期待できる

BGZは7G継続し、消化中にベルが入賞、またはレア役が成立すれば次ゲームで「ビリーゲットチャレンジ」が発生。

2択正解でART確定、失敗してもBGZのゲーム数が残っていれば「ビリゲゾーン」は継続するぞ。
なお、「ビリーゲットチャレンジ」発生時は葉月ちゃんがいることもあり、その場合は超激アツとなる模様。

また、最終ゲームでベル入賞orレア役成立なら1G延長となり、次ゲームで「ビリーゲットチャレンジ」が発生する。(延長ゲームではベル入賞orレア役成立でも再延長ナシ)

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

「スーパービリゲゾーン」概要

★「スーパービリゲゾーン」概要
「ビリゲゾーン」(BGZ)当選時の一部、またはART中のBGZ当選時は「スーパービリゲゾーン」(SBGZ)が発生。

『7G継続し、ベル入賞orレア役成立で「ビリーゲットチャレンジ」発生』という基本要素は通常のBGZと同じだが、以下のように若干ゲーム性が異なる点もある。

■通常時にSBGZに当選した場合
発生時点でART確定
また、押し順ベル成立時に押し順ナビが発生するため、「ビリーゲットチャレンジ」発生率が大幅にアップする。

さらに、「ビリーゲットチャレンジ」に成功した場合は「X-RUSH」をストックし、しかも7G消化するまでSBGZは終わらないぞ。

■ART中にSBGZに当選した場合
通常時とは異なり、突入時点で「X-RUSH」がストックされることはない。
ただしMB中に2回ベルの押し順ナビが発生するようになるため、通常時のSBGZよりもさらに「X-RUSH」をストックしやすくなっている。
なお、7G消化するまでSBGZが終わらない点は、通常時のSBGZと同じだ。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

ボーナス中の打ち方&詳細

ボーナス中の打ち方

★ボーナス中の打ち方
打ち方は、全ボーナス共通で以下のとおり。

押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

カットイン発生時(ドンBB中)→全リールに順押しorハサミ打ちでドン図柄を狙う。

カットイン発生時(XBB中)→ナビに従って、全リールに指定図柄を狙う。

上記以外→通常時と同様の手順で消化。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

ビッグボーナス概要

★ビッグボーナス概要
本機のボーナスはすべて擬似ボーナスで、ビッグボーナスは60G継続し約150枚を獲得できる。

ビッグ中は、ドン揃いor告知発生でART確定。(ART中なら「X-RUSH」確定)

また、レア役成立時にもART抽選が行われるぞ。

告知演出は「ドンBB」(チャンス告知)「ファビオBB」(完全告知)「三姉妹BB」(エピソード告知)の中から好きなものを選択できる。

解析:ボッチshino
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ドンBB詳細

★ドンBB詳細
「ドンBB」では、カットイン発生時にドン図柄が揃えばART確定。

カットインはステップアップするほど期待度がアップし、3段階目発展で大チャンス、4段階目発展ならドン揃い濃厚

また、ドン図柄のテンパイの仕方(順押し時)もポイントで、下段テンパイ≪上段テンパイ≪中段テンパイの順にドン揃い期待度が上昇。

また、液晶で「アゲアゲ状態」に突入すると、ドン揃い確率が大幅にアップする。

解析:ボッチshino
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ファビオ&マリアBB詳細

★ファビオ&マリアBB詳細
「ファビオ&マリアBB」では、レバーON時に告知が発生すればART確定。

液晶下部にドン図柄狙いナビが発生した場合は、狙えば揃えることができる。

また、液晶では動物が合流することがあり、合流中はドン揃い確率がアップ。
動物が合流すると、液晶右の動物アイコンが点灯する。

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三姉妹BB詳細

★三姉妹BB詳細
「三姉妹BB」では、消化中に最大3回のエピソード演出が発生。

いずれのエピソードも、演出の途中で扉が閉まらずに最後まで見ることができればART確定だ。

なお、タイトル出現時の背景色でART期待度が変わり、青≪黄≪の順にチャンスとなる。

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XTREME BB概要

★XTREME BB概要
ボーナス確定後にドン図柄が中段で揃うと、プレミアムボーナスの「XTREME BB(エクストリームBB)」が発生。

当選時点でARTが確定し、消化中はカットイン発生時にドン図柄or七図柄が揃うたびに「X-RUSH」をストック

レア役でも「X-RUSH」のストック抽選が行われるぞ。

図柄揃い回数には最低2回の保証があり、最低保証回数消化後はMAX80%+αでドンor七図柄揃いがループする。
カットイン発生時の図柄揃いに失敗すると終了となり、次ゲームから「ビッグボーナス」が始まる。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

葉月ボーナス概要

★葉月ボーナス概要
「葉月ボーナス」は、規定ベルナビ回数(初期回数は5回)を消化するまで続く擬似ボーナス。

すべてのベルナビを消化する前に規定ゲーム数を消化できればART確定「葉月ボーナスEX」(詳細は後述)昇格となる。
液晶では背景が変化するほどART期待度もアップし、朝→昼→夕方→夜(ART確定)と変化していくぞ。

また、消化中はレア役成立時にベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。

「葉月ボーナス」中は、いかにレア役でベルナビを上乗せし、ゲーム数を引き延ばせるかがART獲得のカギとなる。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

葉月ボーナスEX概要

★葉月ボーナスEX概要
「葉月ボーナスEX」は、ART中のREG当選、または「葉月ボーナス」中のART当選確定後に突入する擬似ボーナス。

ART中のREG当選後はベルナビ5回、「葉月ボーナス」からの突入時は残りベルナビ回数を消化するまで継続。

消化中は1Gごとに液晶左のマップが進行。

レーダーポイントが一番下に到達するたびにゲーム数が上乗せされるぞ

なお、レーダーポイントには小・中・大の三段階の大きさがあり、大きいほど多くのゲーム数上乗せが期待できる。(下記画像は「中」)

また、レーダーポイントとは別に、レア役成立時もゲーム数上乗せ抽選が行われる。

解析:ボッチshino
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

ART中の打ち方&詳細

ART中の打ち方

★ART中の打ち方
押し順ナビ発生時→ナビに従って消化。

三連ドンナビ発生時→「新ロケットモード」限定で発生。
左リールに三連ドンを狙い、停止すればボーナスストック確定。(中&右リールは適当打ちでOK)
ただし、三連ドンが停止しなくてもVIVA目出現の可能性があり、その場合もボーナスストック濃厚となる。

上記以外→通常時と同様の手順で消化。

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(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

ART「アマゾンゲーム」概要

★ART「アマゾンゲーム」概要

「アマゾンゲーム」は、1Gの純増が約2.4枚のゲーム数上乗せ特化型ART。
ART開始時に必ず「X-RUSH」へ突入し、その「X-RUSH」で獲得した分+50Gが初期ゲーム数となる。

このため、いきなり大量のゲーム数を獲得した状態でARTが始まることもあるぞ。

ARTの主な当選契機は、ボーナス中の当選、「ビリーゲットチャレンジ」成功、レア役からの直撃当選など。
消化中はレア役成立時にボーナス&「X-RUSH」抽選、ハズレorMB成立時に「新ロケットモード」突入抽選、リプレイ成立時に「X-RUSHカーニバル」突入抽選が行われる。
チャンス目成立時は「ビリゲゾーン」突入にも期待できるぞ。

また、通常時と同じく規定ゲーム数消化で「ビリゲゾーン」の高確状態へ突入することがある。
なお、ART中にレア役でゲーム数が直接上乗せされることはなく、「X-RUSH」がゲーム数上乗せのメイン契機となる。

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ART中の注目演出1

★ART中の注目演出1
■ドンちゃんのボードの色変化

ボードの色は前作と同じく「X-RUSH」継続モードを示唆しており、白≪青≪黄≪の順に、「X-RUSH」当選時は高継続が期待できる。

■ステージの種類
普段は「アマゾン川ステージ」に滞在するが、「遺跡ステージ」へ移行すれば「スーパービリゲゾーン」高確状態である可能性が高まる。

「トンネルステージ」はボーナス前兆を示唆する、期待度の高いステージだ。

■チアマリア演出
応援する人が多いとチャンスで、アナゴさんと一緒に応援すると激アツ。

■シャッター演出

最後まで閉まればボーナスor「X-RUSH」or「スーパービリゲゾーン」確定。
シャッターの色がだとチャンス。

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ART中の注目演出2

★ART中の注目演出2
■巨大ヘビ花火演出

ドンちゃんががダブルで点火、または花火がヘビではなく龍になっているとアツい。

■ワニジャンプ演出

レア役成立の期待大。
「トンネルステージ」へ移行することもある。

■追いかけ合体演出

合体成功で「X-RUSH」が確定する連続演出。
3G目まで発展、ビリーが炎をまとう、ビリーが回転するなどのパターン発生でチャンス。

■三身合体演出

発生時点で期待大
合体成功で「X-RUSHカーニバル」確定だ!!


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ゲーム数上乗せ特化ゾーン「XTREME RUSH」

★ゲーム数上乗せ特化ゾーン「XTREME RUSH」

「XTREME RUSH」(X-RUSH)は、毎ゲーム最大95%で継続するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
主にART初当り時や、ART中のレア役などから突入する。

消化中は、毎ゲームトリックが成功するたびに5~30Gの基本上乗せが発生し、トリックに失敗するまで「X-RUSH」は継続。(失敗しても復活する可能性アリ)

規定コンボゲーム数(5・7・10・15・20…)に到達すれば、「COMBOボーナス」としてさらに上乗せゲーム数が追加される。

さらに今作では、レア役成立時に基本上乗せとは別に「OKAWARIボーナス」が発生し、しかも「X-RUSHカーニバル」への突入抽選も行われるのだ。

「X-RUSH」突入時は、ロゴ背景の色と最初に上乗せされる基本ゲーム数に注目。
背景の色は継続率を示唆しており、白≪青≪黄≪緑≪の順に高継続が期待できる。

ちなみに、ロゴ出現時にビリゲボタンを押すと色が変化する可能性があるぞ。

また、「X-RUSH」突入時に上乗せされるゲーム数は5~30Gで、そこで上乗せした分が「基本ゲーム数」となり、以降毎ゲームその基本ゲーム数が上乗せされることになる。

このため、最初に30Gを上乗せすれば大量獲得の大チャンスとなるのだ。

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「XTREME RUSH」中の注目ポイント

★「XTREME RUSH」中の注目ポイント
「X-RUSH」中は、以下のポイントに注目しよう。

■レバーON時のカットイン
背景の色でトリック成功期待度が変わり、青≪緑≪の順にチャンス。

■ジャンプ台の色
緑や赤なら期待度アップ。

■ジャンプ&空の色の種類
通常ジャンプ(夕日)≪回転ジャンプ(トワイライト)≪炎ジャンプ(夜空)の順にアツい。

■トリックの種類

トリックの総数は全60種類。
トリックパターンが何を示唆しているのかは現在調査中だ。
ただし、「スーパーハイパービリーゲット」が発生すれば、「X-RUSHカーニバル」が確定するということだけは判明している。

解析:ボッチshino
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ゲーム数超上乗せ特化ゾーン「XTREME RUSHカーニバル」

★ゲーム数超上乗せ特化ゾーン「XTREME RUSHカーニバル」
ART中の「三神合体演出」成功や、「X-RUSH」中の「スーパーハイパービリーゲット」発生などを機に発生する、最強の上乗せ特化ゾーン。

ゲームの流れとしては、まずはじめにリールアクションが発生して基本上乗せゲーム数(10~50G)が決定。

次に、リールを停止させるたびに基本ゲーム数が上乗せされる。

そして最後に、キャラトリックコンビネーションボーナス(以下、コンビボーナス)として20~200Gが上乗せされる。

なおコンビボーナスは、リール停止ごとに出現したキャラの組み合わせで上乗せゲーム数が変化するぞ。

以上を1セットとし、コレを2セット繰り返した後は50%で「X-RUSHカーニバル」がループ
一度の「X-RUSHカーニバル」突入で上乗せする平均ゲーム数は、200G超となっている。

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ボーナス上乗せ特化ゾーン「新ロケットモード」

★ボーナス上乗せ特化ゾーン「新ロケットモード」

50G間、高確率でボーナスをストックする上乗せ特化ゾーン。
ART中のハズレorMB成立を機に突入する可能性がある。

消化中はVIVA目(リーチ目リプレイ)が出現するたびにボーナスをストック

ストックしたボーナスは、50G消化後にまとめて1G連で放出される。

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(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

設定判別法

基本スペック

★基本スペック
■ボーナス&ART合算確率
設定1:1/185.4
設定2:1/182.7
設定3:1/173.4
設定4:1/163.6
設定5:1/155.7
設定6:1/142.9

■機械割
設定1: 97.4%
設定2: 98.7%
設定3:101.7%
設定4:106.4%
設定5:111.6%
設定6:119.3%
※各数値は独自に入手したものです

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設定6は9万円以上勝てる!

★設定6は9万円以上勝てる!
丸一日、同一設定台を打った場合の期待収支は以下のとおり。
設定6の爆発力にばかり目が行きがちだが、設定3でも勝率は高めだ。

■期待収支
設定1:-12960円
設定2: -6240円
設定3: +8160円
設定4:+30720円
設定5:+55680円
設定6:+92640円

※等価交換、8000Gで機械割より算出

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基本情報

コンセプト

★コンセプト
爽快かつ強力な上乗せ特化ゾーン「X-RUSH」が魅力だった、『緑ドンVIVA!情熱南米編』。
本機『緑ドンVIVA2』ではART当選時に必ずこの「X-RUSH」が発動するため、誰でも気軽にあの上乗せの気持ちよさを体感することができるぞ。

さらに、「X-RUSH」中はレア役成立時にゲーム数がさらに上乗せされたり、「X-RUSHカーニバル」という超上乗せ特化ゾーンに突入する可能性があるなど、大幅なパワーアップも遂げている。

もちろん、初代でユーザーを虜にした灼熱の2択演出「ビリーゲットチャレンジ」も健在。
本機では「ビリゲゾーン」というチャンスゾーン中にベルが入賞orレア役が成立すると発生し、通常時に正解すればART確定ART中なら「X-RUSH」をストックするぞ。

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ボーナス構成

★ボーナス構成
ボーナスはすべて擬似ボーナスで、X-BB1種類、ビッグボーナス2種類、葉月ボーナス(EX)2種類で構成。

XTREME BB(X-BB)「中段ドン揃い」→カットイン時にドンor七揃いに失敗するまで継続し、終了後はビッグボーナスに突入

ビッグボーナス「七揃い」「中段以外のドン揃い」→60G消化で終了(平均約150枚)

葉月ボーナス(EX)「七・七・BAR」→ベルナビ5回+α消化で終了(平均約60枚)

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演出関連

おにいちゃん演出

★おにいちゃん演出
トレーニング中のファビオをマリアが応援。

マリアがドアップだとチャンスで、「ドンちゃんステージ」で発生した場合は期待大

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ファビオを探せ演出

★ファビオを探せ演出
ドンちゃんがファビオの家を訪問し、ファビオを探す。

ドンちゃんがドアップだとチャンスで、「ファビオ&マリアステージ」で発生した場合は期待大

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地獄の三人演出

★地獄の三人演出
リール停止ごとにキャラが登場し、3人出現すれば期待度大幅アップ

登場キャラがソニア、リタ、クゥの三姉妹だとさらにアツい。

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連続演出1

★連続演出1
いずれの演出も、演出の途中で液晶上部左右にある「VIVAウィング」が作動して全画面ver.に発展すれば期待度大幅アップ!

■ビーチフラッグだ!ドンちゃん

2G目まで発展したり、ファビオ&マリアが競争に加わればチャンス。
期待度:★☆

■金魚すくいだ!ドンちゃん

巨大電気ウナギ「ナギさま」捕獲で演出クリア。
期待度:★★

■イノシシ狩りだ!ファビオ

マリアの応援演出発生で期待度アップ。
期待度:★★

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連続演出2

★連続演出2
■シュラスコ大食い対決だ!ファビオ

ファビオが優勢であるほど期待度アップ。
期待度:★★☆

■セクシーダンス対決だ!マリアちゃん

マリアのゲージが多いほどチャンス。
期待度:★★★

■激闘 花火対決だ!ドンちゃん

発生時点で大チャンス。
花火を打ち上げる直前に、緑の陣地が広くなるほど期待度も上がる。
期待度:★★★★

■灼熱 絆が生んだ!協炎花火

最強の連続演出。
ハズれても「ビリゲゾーン」突入濃厚!?
期待度:★★★★☆

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ロングフリーズ

★ロングフリーズ

発生すれば「X-BB」濃厚!?
実戦上では、「三連ドンを狙え」で三連ドンが停止した際の発生を確認している。

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